C#对serialport 类的封装

实现是来并不难,主要是面向接口编程思想:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ClassLibrary1
{
    //串口接口定义
    public interface IComserial
    {
        int ReadBuf(byte[] buf, int offset, int count);
        void WriteBuf(byte[] buf, int offSet, int count);
        string ReadLine();
        void WriteLine(string str);
        string Com_port { get; set; }
        int Com_Speed { get; set; }
        int Read_Timeout { get; set; }
        int Write_Timeout { get; set; }
        string NewLine { get; set; }
        bool Open();
        bool Close();
        bool IsOpen();
    }
}


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO.Ports;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ClassLibrary1
{
    public class SerialComEntity : IComserial
    {
        public string Com_port { get; set; }
        public int Com_Speed { get; set; }
        public int Read_Timeout { get; set; }
        public int Write_Timeout { get; set; }
        public string NewLine { get ; set; }

        private SerialPort serialPort;

        ~SerialComEntity()
        { this.Close(); }

        public bool Close()
        {
            if (serialPort != null)
            {
                serialPort.Close();
                serialPort.Dispose();
                serialPort = null;
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

        public bool IsOpen()
        {
            return serialPort != null && serialPort.IsOpen;
        }

        public bool Open()
        {
            Close();
            this.serialPort = new SerialPort(Com_port, Com_Speed, Parity.None, 8, StopBits.One);
            serialPort.ReadTimeout = this.Read_Timeout;
            serialPort.WriteTimeout = Write_Timeout;
            if (string.IsNullOrEmpty( this.NewLine))
            {
                serialPort.NewLine = this.NewLine;
            }
            try
            {
                serialPort.Open();
            }
            catch (Exception)
            {
                Close();
                return false;
            }
            return true;
        }

        public int ReadBuf(byte[] buf, int offset, int count)
        {
            if (!this.IsOpen())
            {
                return -1;
            }
            return this.serialPort.Read(buf, offset, count);
        }

        public void WriteBuf(byte[] buf, int offSet, int count)
        {
            if (!this.IsOpen())
            {
                return;
            }
            serialPort.Write(buf, offSet, count);
        }

        public string ReadLine()
        {
            if (!Open())
            {
                return string.Empty;
            }
            return serialPort.ReadLine();
        }

        public void WriteLine(string str)
        {
            if (!Open())
            {
                return ;
            }
            serialPort.Write(str);
        }
    }
}

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### 回答1: 串口调用封装commhelper.cs用于简化串口通信的操作。通过封装一些常用的串口函数,可以方便地实现串口的打开、关闭、设置波特率、发送和接收数据等功能。 首先,在该封装的构造函数中,我们可以指定需要操作的串口号、波特率以及其他参数。在构造函数中,会初始化串口的属性,并将其打开。这样就可以使用该串口进行数据的发送和接收。 为了方便发送数据,封装中有一个名为“SendData”的方法。通过该方法,可以向串口发送数据。在方法内部,我们首先判断串口是否已经打开,如果未打开,则直接返回。然后,使用串口的Write方法将数据写入缓冲区,发送到串口设备。 为了方便接收数据,封装中还包含一个名为“ReceiveData”的方法。通过该方法,可以从串口接收数据。在方法内部,我们首先判断串口是否已经打开,如果未打开,则直接返回。然后,使用串口的Read方法从缓冲区中读取数据,并将其返回。 在需要使用串口的地方,可以先实例化一个commhelper对象,然后调用其各种方法来实现串口通信的功能。在通信完成后,可以使用封装中的Close方法关闭串口,释放资源。 总之,串口调用封装commhelper.cs提供了简洁方便的接口,使得串口通信的操作变得更加容易。无论是串口的打开、关闭、设置波特率,还是数据的发送和接收,都可以通过该封装来实现。 ### 回答2: CommHelper.cs是一个串口调用封装,用于简化在应用程序中使用串口进行数据通信的操作。该提供了一系列方法和属性,使得串口通信更加方便和易于管理。 该中最重要的属性是PortName和BaudRate,分别用于设置串口名称和波特率。通过这两个属性,我们可以指定要连接的串口设备和通信速率。除了这两个基本属性外,CommHelper.cs还提供了其他一些重要的属性,如DataBits、StopBits和Parity。这些属性用于指定数据位、停止位和奇偶校验位,以确保通信的准确性和完整性。 为了使用串口进行数据交换,CommHelper.cs还提供了一系列方法,包括OpenPort()、ClosePort()、SendData()和ReadData()。通过调用这些方法,我们可以打开串口连接,关闭串口连接,发送数据以及读取数据。这些方法使用了合适的异常处理和错误检查机制,以确保稳定的数据通信。 在CommHelper.cs中,还提供了一些事件,如DataReceived和PortClosed。这些事件允许我们在接收到数据或关闭串口时执行特定的代码。通过订阅这些事件,我们可以根据应用程序的需要来响应串口通信的不同情况。 总之,CommHelper.cs是一个功能强大的串口调用封装,通过提供简洁的方法、属性和事件,使得应用程序可以轻松地进行串口数据通信。无论是开发控制系统、数据采集设备还是其他需要串口通信的应用,使用CommHelper.cs可以大大简化开发过程,并提高代码的可读性和可维护性。 ### 回答3: 封装commhelper.cs是一个用于串口调用的工具。在这个中,我们通过使用C#编程语言来实现串口的打开、关闭、发送和接收操作,使得串口通信变得简单而高效。 首先,在commhelper.cs中,我们定义了一个名为CommHelper的公共。这个包含了用于串口操作的各种方法和属性。 在这个中,我们首先定义了一个表示串口的SerialPort对象,并在构造函数中对其进行了初始化。通过构造函数,我们可以指定串口的名称、波特率、数据位、校验位、停止位等参数。这些参数的设定可以根据实际的串口设备来进行调整。 接着,我们定义了OpenPort()方法,用于打开串口。在这个方法中,我们通过调用SerialPort对象的Open()方法来打开串口设备。 然后,我们定义了一个SendData()方法,用于向串口发送数据。在这个方法中,我们可以将需要发送的数据作为参数传入,并通过SerialPort对象的Write()方法将数据发送出去。 最后,我们定义了一个ReceiveData()方法,用于从串口接收数据。在这个方法中,我们通过调用SerialPort对象的Read()方法来接收串口发送过来的数据,并将其保存到一个缓冲区中。 除了上述的基本操作,commhelper.cs中还可以扩展其他方法来实现更复杂的功能,比如设置串口的超时时间、清空缓冲区、获取串口的状态等。 通过使用commhelper.cs,我们可以在C#程序中轻松地调用串口相关的功能,并实现与其他串口设备的通信。这不仅提高了开发效率,还保证了串口通信的稳定性和可靠性。

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