Java等待异步线程池跑完再执行指定方法的三种方式(condition、CountDownLatch、CyclicBarrier)
@Async如何使用
使用@Async标注在方法上,可以使该方法异步的调用执行。而所有异步方法的实际执行是交给TaskExecutor的。
1.启动类添加@EnableAsync注解
2. 方法上添加@Async,类上添加@Component
三个异步方法
@Async
public void doTaskTwo( CyclicBarrier barry) throws Exception {
System.out.println("开始做任务二");
long start = System.currentTimeMillis();
Thread.sleep(random.nextInt(3000));
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("完成任务二,耗时:" + (end - start) + "毫秒");
barry.await();
}
@Async
public void doTaskThree( CyclicBarrier barry) throws Exception {
System.out.println("开始做任务三");
long start = System.currentTimeMillis();
Thread.sleep(random.nextInt(5000));
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("完成任务三,耗时:" + (end - start) + "毫秒");
barry.await();
}
@Override
@Async
public void doTask2One(CountDownLatch count) throws Exception {
System.out.println("开始做任务1");
long start = System.currentTimeMillis();
Thread.sleep(random.nextInt(3000));
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("完成任务1,耗时:" + (end - start) + "毫秒");
count.countDown();
}
CyclicBarrier
@GetMapping("/doTask")
public void doLogin() throws Exception {
// 通过它可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行
//第一个参数,表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。
//第二个参数,表示用于在线程到达屏障时,优先执行barrierAction这个Runnable对象,方便处理更复杂的业务场景。
CyclicBarrier barry = new CyclicBarrier(3, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("1111111111111");
}
});
kafkaTopicService.doTaskOne(barry);
kafkaTopicService.doTaskTwo(barry);
kafkaTopicService.doTaskThree(barry);
}
执行结果
开始做任务一
开始做任务二
开始做任务三
完成任务一,耗时:1263毫秒
完成任务二,耗时:2508毫秒
完成任务三,耗时:3753毫秒
1111111111111
注意: 接口响应成功时候 后台逻辑还在走
CyclicBarrier 的使用场景也很丰富。
比如,司令下达命令,要求 10 个士兵一起去完成项任务。
这时就会要求 10 个士兵先集合报到,接着,一起雄赳赳,气昂昂地去执行任务当 10 个士兵把自己手上的任务都执行完了,那么司令才能对外宣布,任务完成
CyclicBarrier 比 CountDownLatch 略微强大一些,它可以接收一个参数作为 barrierAction。
所谓 barrierAction 就是当计数器一次计数完成后,系统会执行的动作。
如下构造函数,其中, parties 表示计数总数,也就是参与的线程总数。
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
package com.shockang.study.java.concurrent.aqs;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class CyclicBarrierDemo {
public static class Soldier implements Runnable {
private String soldier;
private final CyclicBarrier cyclic;
Soldier(CyclicBarrier cyclic, String soldierName) {
this.cyclic = cyclic;
this.soldier = soldierName;
}
public void run() {
try {
//等待所有士兵到齐 第一次等待
cyclic.await();
doWork();
//等待所有士兵完成工作 第二次等待
cyclic.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
void doWork() {
try {
Thread.sleep(Math.abs(new Random().nextInt() % 10000));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(soldier + ":任务完成");
}
}
public static class BarrierRun implements Runnable {
boolean flag;
int N;
public BarrierRun(boolean flag, int N) {
this.flag = flag;
this.N = N;
}
public void run() {
if (flag) {
System.out.println("司令:[士兵" + N + "个,任务完成!]");
} else {
System.out.println("司令:[士兵" + N + "个,集合完毕!]");
flag = true;
}
}
}
public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
final int N = 10;
Thread[] allSoldier = new Thread[N];
boolean flag = false;
CyclicBarrier cyclic = new CyclicBarrier(N, new BarrierRun(flag, N));
//设置屏障点,主要是为了执行这个方法
System.out.println("集合队伍!");
for (int i = 0; i < N; ++i) {
System.out.println("士兵 " + i + " 报道!");
allSoldier[i] = new Thread(new Soldier(cyclic, "士兵 " + i));
allSoldier[i].start();
}
}
}
控制台输出
集合队伍!
士兵 0 报道!
士兵 1 报道!
士兵 2 报道!
士兵 3 报道!
士兵 4 报道!
士兵 5 报道!
士兵 6 报道!
士兵 7 报道!
士兵 8 报道!
士兵 9 报道!
司令:[士兵10个,集合完毕!]
士兵 0:任务完成
士兵 3:任务完成
士兵 6:任务完成
士兵 4:任务完成
士兵 9:任务完成
士兵 8:任务完成
士兵 2:任务完成
士兵 5:任务完成
士兵 7:任务完成
士兵 1:任务完成
司令:[士兵10个,任务完成!]
说明
上述代码第 65 行创建了 CyclicBarrier 实例,并将计数器设置为 10 ,要求在计数器达到指标时,执行第 51 行的 run() 方法。
每一个士兵线程都会执行第 18 行定义的 run() 方法。
在第 24 行,每一个士兵线程都会等待,直到所有的士兵都集合完毕。
集合完毕意味着 CyclicBarrier 的一次计数完成,当再一次调用 CyclicBarrier.await() 方法时,会进行下一次计数。
第 22 行模拟了士兵的任务。
当一个士兵任务执行完,他就会要求 CyclicBarrier 开始下次计数,这次计数主要目的是监控是否所有的士兵都己经完成了任务。
一旦任务全部完成,第 42 行定义的 BarrierRun 就会被调用,打印相关信息。
2、CountDownLatch
CompletableFuture 可以获取返回值
CountDownLatch count = new CountDownLatch(3);
List list1 = new ArrayList<>();
CompletableFuture<List> listCompletableFuture = kafkaTopicService.doTask2One(list1, count);
System.out.println("1111111111");
List list2 = new ArrayList<>();
CompletableFuture<List> listCompletableFuture1 = kafkaTopicService.doTask2Two(list2, count);
System.out.println("22222222222");
List list3 = new ArrayList<>();
CompletableFuture<List> listCompletableFuture2 = kafkaTopicService.doTask2Three(list3, count);
System.out.println("33333333333333");
kafkaTopicService.doTask2Fiv(count, listCompletableFuture,listCompletableFuture1,listCompletableFuture2);
System.out.println("55555555555");
@Override
@Async
public CompletableFuture<List> doTask2One( List list,CountDownLatch count) throws Exception {
System.out.println("开始做任务1");
long start = System.currentTimeMillis();
Thread.currentThread().sleep(3000);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("完成任务1,耗时:" + (end - start) + "毫秒");
count.countDown();
list.add("doTask2One");
return CompletableFuture.completedFuture(list);
}
@Override
@Async
public CompletableFuture<List> doTask2Two(List list,CountDownLatch count) throws Exception {
System.out.println("开始做任务二");
long start = System.currentTimeMillis();
Thread.currentThread().sleep(1000);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("完成任务二,耗时:" + (end - start) + "毫秒");
count.countDown();
list.add("doTask2Two");
return CompletableFuture.completedFuture(list);
}
@Override
@Async
public CompletableFuture<List> doTask2Three(List list,CountDownLatch count) throws Exception {
System.out.println("开始做任务3");
long start = System.currentTimeMillis();
Thread.currentThread().sleep(10000);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("完成任务3,耗时:" + (end - start) + "毫秒");
count.countDown();
list.add("doTask2Three");
return CompletableFuture.completedFuture(list);
}
执行结果:
开始做任务1
开始做任务二
开始做任务3
完成任务1,耗时:179毫秒
完成任务3,耗时:1829毫秒
完成任务二,耗时:2376毫秒
11111111111111111
注意: 接口响应成功时候 后台逻辑已经走完
1、juc中condition接口提供的await、signal、signalAll方法,需配合lock
List<Integer> villageList = new ArrayList<>();
List<Integer> villageList2 = new ArrayList<>();
villageList.add(1);
villageList.add(2);
villageList.add(3);
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition cond = lock.newCondition();
for(int flag = 0;flag<villageList.size();flag++){
Integer i = villageList.get(flag);
threadPool.execute(() -> {
try {
villageList2.add(i);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
if(villageList2.size() == villageList.size()){
lock.lock();
cond.signal();
lock.unlock();
}
});
}
lock.lock();
try {
cond.await(5, TimeUnit.SECONDS);
lock.unlock();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(villageList2.size());
threadPool.shutdown();
}
CountDownLatch和CyclicBarrier的比较
1.CountDownLatch是减计数方式,countDown()方法只参与计数不会阻塞线程,而CyclicBarrier是加计数方式,await()方法参与计数,会阻塞线程。
2.CountDownLatch计数为0无法重置,而CyclicBarrier计数达到初始值,则可以重置,因此CyclicBarrier可以复用。
附:CountDownLatch有发令枪的效果,可以用来并发测试
public class test2 {
private final static CountDownLatch CountDownLatch=new CountDownLatch(100);
public static void main(String[] args) throws Exception{
for (int i=0;i<100;i++){
new Thread(() -> {
try {
CountDownLatch.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
getUUID();
}).start();
CountDownLatch.countDown(); //如果减到0 统一出发,发枪开炮
}
}
public static void getUUID(){
UUID uuid= UUID.randomUUID();
System.out.println(uuid);
}
}
注意事项
-
CountDownLatch 对象的计数器只能减不能增,即一旦计数器为 0,就无法再重新设置为其他值,因此在使用时需要根据实际需要设置初始值。
-
CountDownLatch 的计数器是线程安全的,多个线程可以同时调用 countDown() 方法,而不会产生冲突。
-
如果 CountDownLatch 的计数器已经为 0,再次调用 countDown() 方法也不会产生任何效果。
-
如果在等待过程中,有线程发生异常或被中断,计数器的值可能不会减少到 0,因此在使用时需要根据实际情况进行异常处理。
当worker1线程由于异常没有执行countDown()方法,最后state结果不为0,导致所有线程停在AQS中自旋(死循环)。所以程序无法结束。(如何解决这个问题呢?请看案例二)
// 等待 3 个线程完成任务
if (!latch.await(5, TimeUnit.SECONDS)) {
LOGGER.warn("{} time out", worker1.name);
}
// 所有线程完成任务后,执行下面的代码
LOGGER.info("all workers have finished their jobs!");
- CountDownLatch 可以与其他同步工具(如 Semaphore、CyclicBarrier)结合使用,实现更复杂的多线程同步。