线宽M的DDA增量算法改进方法

线宽M的DDA增量算法改进方法

计算机视觉

DDA算法及其改进思路

实现语言:C++

使用接口:OpenGL

应用平台:Visual Studio 2019

DDA(数值微分算法)算法是一个增量算法。在迭代算法中,每一步的x、y值是用前一步的值加上一个增量来获得,通过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交点最近的像素。

利用斜线方程: y=kx+b 求每个逼近的像素点坐标,每个像素点坐标值都是整数并且不小于零。确定单位步进,取 steps = max(dX,dY);若dX>=dY,则X方向的步进为单位步进,X方向步进一个单位,Y方向步进△Y/steps;否则相反。

增加线宽 width 后,通过函数setFlagWidth来改进DDA算法:首先确定步进方向是X还是Y,根据结果调用不同的方法来添加像素,增加像素的位置由输入的 width 来确定。

改进部分核心代码

void setPixelWidth(int x, int y, int width, int flagWidth)
{
	if (flagWidth == 0)
	{
		while (width >= 1) {
			if (width % 2 == 0)
				setPixel(x, y - width / 2);
	
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