P1443 马的遍历 题解(bfs 广度优先搜索)

P1443 马的遍历

题目

P1443 马的遍历
题目描述
有一个n*m的棋盘(1<n,m<=400),在某个点上有一个马,要求你计算出马到达棋盘上任意一个点最少要走几步

输入格式
一行四个数据,棋盘的大小和马的坐标

输出格式
一个n*m的矩阵,代表马到达某个点最少要走几步(左对齐,宽5格,不能到达则输出-1

输入输出样例
输入
3 3 1 1
输出
0 3 2
3 -1 1
2 1 4

分析

题目非常简单,基本的bfs就可以AC,需要注意的是马走的位置,自己画一画就好了。最坑的就是输出,一定要注意题目要求:左对齐,宽5格,不能到达则输出-1。

具体的解题过程可以看一看我的代码,代码有注释。

代码

//P1226
#include<cstdio>
#include<queue> 
using namespace std;

typedef struct{
	int x,y,s;
} site;

const int maxn = 410;
int n,m;
int chess[maxn][maxn];
site s; //起点
int vis[maxn][maxn]; //判断是否到达
int mov[8][2] = {{1,-2},{-1,-2},{-2,-1},{-2,1},{2,1},{2,-1},{1,2},{-1,2} }; //马可以走的位置
int ans[maxn][maxn]; //到达每个位置的所需的步数

void bfs(){
	queue<site> q;
	vis[s.x][s.y] = 1;
	ans[s.x][s.y] = 0; //起点步数为0
	q.push(s); //起点入队
	
	while(!q.empty()){
		site p = q.front();
		q.pop();
		
		for(int i = 0;i < 8;i++){ //遍历8个方向
			int x = p.x + mov[i][0];
			int y = p.y + mov[i][1];
			if(x < 1 || x > n || y < 1 || y > m || vis[x][y]){ //边界判定+访问判定
				continue;
			}
			vis[x][y] = 1;
			site pp;
			pp.x = x;
			pp.y = y;
			pp.s = p.s+1; //新坐标步数比上一节点多1
			ans[x][y] = pp.s; //存储结果
			q.push(pp);
		}
		
	}
}

int main(){
	scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&s.x,&s.y);
	
	bfs();
	
	for(int i = 1;i <= n;i++){
		for(int j = 1;j <= m;j++){
			if(vis[i][j]) //可达输出步数
				printf("%-5d",ans[i][j]);
			else
				printf("%-5d",-1); //大坑,一定要注意输出格式左对齐,每个数字宽5
		}
		putchar(10);
	}
	
	return 0;
} 
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问题描述:将随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”悔棋使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 背景介绍: 国际象棋为许多令人着迷的娱乐提供了固定的框架,而这些框架常独立于游戏本身。其中的许多框架都基于骑士奇异的L型移动规则。一个经典的例子是骑士漫游问题。从十八世纪初开始,这个问题就引起了数学家和解密爱好者的注意。简单地说,这个问题要求从棋盘上任一个方格开始按规则移动骑士,使之成功的游历国际象棋棋盘的64个方格,且每个方格都接触且仅接触一次。 可以用一种简便的方法表示问题的一个解,即将数字1,……,64按骑士到达的顺序依次放入棋盘的方格中。 一种非常巧妙的解决骑士漫游地方法由J.C.Warnsdorff于1823年给出。他给出的规则是:骑士总是移向那些具有最少出口数且尚未到达的方格之一。其中出口数是指通向尚未到达方格的出口数量。在进一步的阅读之前,你可以尝试利用Warnsdorff规则手工构造出该问题的一个解。 实习任务: 编写一个程序来获得踏棋盘即骑士漫游问题的一个解。 您的程序需要达到下面的要求: 棋盘的规模是8*8; 对于任意给定的初始化位置进行试验,得到漫游问题的解; 对每次实验,按照棋盘矩阵的方式,打印每个格被行径的顺序编号。 技术提示: 解决这类问题的关键是考虑数据在计算机中的存储表示。可能最自然的表示方法就是把棋盘存储在一个8*8的二维数组board中。以(x,y)为起点时骑士可能进行的八种移动。一般来说,位于(x,y)的骑士可能移动到以下方格之一:(x-2,y+1)、(x-1,y+2)、(x+1,y+2)、(x+2,y+1)、(x+2,y-1)、(x+1,y-2)、(x-1,y-2)、(x-2,y-1)。但请注意,如果(x,y)的位置离某一条边较近,有些可能的移动就会把骑士移到棋盘之外,而这当然是不允许的。骑士的八种可能的移动可以用一个数组MoveOffset方便地表示出来: MoveOffset[0]=(-2,1) MoveOffset[1]=(-1,2) MoveOffset[2]=(1,2) MoveOffset[3]=(2,1) MoveOffset[4]=(2,-1) MoveOffset[5]=(1,-2) MoveOffset[6]=(-1,-2) MoveOffset[7]=(-2,-1) 于是,位于(x,y)的骑士可以移动到(x+MoveOffset[k].x, y+MoveOffset[k].y),其中k是0到7之间的某个整数值,并且新方格必须仍位于棋盘上。
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