面试官喜欢问的 设计模式之工厂模式

写在前面: 我是「扬帆向海」,这个昵称来源于我的名字以及女朋友的名字。我热爱技术、热爱开源、热爱编程。技术是开源的、知识是共享的。

这博客是对自己学习的一点点总结及记录,如果您对 Java算法 感兴趣,可以关注我的动态,我们一起学习。

用知识改变命运,让我们的家人过上更好的生活

最先学三大框架,在mybatis中用到工厂模式 ,例如 SqlSessionFactory、ObjectFactory、MapperProxyFactory


一. 什么是工厂模式

1. 定义

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

2. 设计思想

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

二、具体实现

步骤1:创建一个接口

抽象产品角色(Product):定义工厂方法所创建的对象的接口。

package com.java.factorypattern;

/**
 * @Description: 工厂方法创建对象的接口
 * @Author: 扬帆向海
 * @Date: Created in 2019/12/13
 */
public interface Work {
    void doWork();
}

步骤2:创建实现接口的实体类

真实的工厂(ConcreteCreator):实现工厂方法,由客户调用,返回一个产品的实例。基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。

package com.java.factorypattern;

/**
 * @Description:
 * @Author: 扬帆向海
 * @Date: Created in 2019/12/13
 */
public class CustomerWork implements Work {
    @Override
    public void doWork() {
        System.out.println("顾客点菜");
    }
}

package com.java.factorypattern;

/**
 * @Description:
 * @Author: 扬帆向海
 * @Date: Created in 2019/12/13
 */
public class CookWork implements Work {
    @Override
    public void doWork() {
        System.out.println("厨师炒菜!");
    }
}

步骤3:创建一个工厂接口

抽象工厂角色(Creator):声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象。Creator也可以定义一个工厂方法的缺省实现,它返回一个缺省的ConcreteProduct对象。 可以调用工厂方法以创建一个Product对象。

package com.java.factorypattern;

/**
 * @Description:
 * @Author: 扬帆向海
 * @Date: Created in 2019/12/13
 */
public interface IWorkFactory {
    Work getWork();

}

父类(Creator)不知道他所必须创建的类的对象(Product),于是就留了个接口,委托给子类(ConcreteCreator)来实现(重写),体现了继承的思想。

步骤4:创建一个具体工厂

具体工厂(ConcreteCreator):是实现抽象工厂接口的具体工厂类

package com.java.factorypattern;

/**
 * @Description:
 * @Author: 扬帆向海
 * @Date: Created in 2019/12/13
 */
public class CustomererWorkFactory implements IWorkFactory {
    @Override
    public Work getWork() {
        return new CustomerWork();

    }
}

package com.java.factorypattern;

/**
 * @Description:
 * @Author: 扬帆向海
 * @Date: Created in 2019/12/13
 */
public class CookWorkFactory implements IWorkFactory {
    @Override
    public Work getWork() {
        return new CookWork();

    }
}

步骤5:使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

package com.java.factorypattern;

/**
 * @Description:
 * @Author: 扬帆向海
 * @Date: Created in 2019/12/13
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        IWorkFactory customerWorkFactory = new CustomererWorkFactory();
        customerWorkFactory.getWork().doWork();

        IWorkFactory cookWorkFactory = new CookWorkFactory();
        cookWorkFactory.getWork().doWork();
    }
}

执行结果:
在这里插入图片描述

三、工厂模式的优点及缺点

优点:

  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

四、工厂模式的使用范围

1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

由于水平有限,本博客难免有不足,恳请各位大佬不吝赐教!

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