★指针的重要性
表示一些复杂的数据结构
快速传递数据
使函数返回一个以上的值
能直接访问硬件
能方便处理字符串
是理解面向对象语言中引用的基础
总结:指针是C语言的灵魂
★指针的定义
☆地址
内存单元的编号
从零开始的非负整数
范围:4G
☆指针
1.指针就是地址,地址就是指针
2.指针变量是存放地址的变量
3.指针和指针变量是两个不同的概念
4.叙述时通常把指针变量简称为指针,实际它们含义不一样
5.指针的本质就是一个操作受限的非负整数
★指针的分类
☆基本类型指针(重要)
int p; //p是变量的名字,int表示p变量存放的是int类型变量的地址
Intp;不表示定义了一个名字叫做p的变量
Intp;应该理解为:p是变量名,p变量的数据类型是int类型
所谓int*类型,实际就是存放int变量地址的类型
int i=3;
p=&i; //OK
1.p保存了i的地址,因此p指向i
2.p不是i,i也不是p,修改p的值不影响i的值,修改i的值也不影响p的值
3.如果一个指针变量指向了某个普通变量,则*指针变量 完全等同于 普通变量
例:若p指向i,则*p=i (*p和i 可互相替换)
p=&ch;//error
//p=i; //error,因为类型不一致,p只能存放int类型变量的地址,不能存放int类型变量
//P=55;//error,原因同上
return 0;
}
△附注:
▷*的含义:
1.乘法
2.定义指针变量
Intp; //定义了一个名字叫做p的变量,int表示p只能存放int变量的地址
3.指针运算符
该运算符放在已经定义好的指针变量的前面
如果p是一个已经定义好的指针变量
则*p表示以p的内容为地址的变量
▷如何通过被调函数修改主调函数普通变量的值
1.实参必须为该普通变量的地址 &…
2.形参必须为指针变量 *…
3.在被调函数中通过 *形参名=… 的方式就可以修改主调函数相关变量的值
例子: 经典指针程序:互换数值
#include<stdio.h>
void huhuan3(int *p, int*q)
//形参的名字是p和q,接收实参数据的是p和q,而不是*p和*q
{
int t;//如果要互换*p和*q的值,
则t必须是int,不能是int*
t=*p;//p是int*,*p是int
*p=*q;
*q=t;
return;
}
int main(void)
{
int a=3;
int b=5;
huhuan3(&a,&b);
/*huhuan3(*p,*q)是错误的
huhuan3(a,b)也是错误的*/
printf(“a=%d,b=%d/n”,a,b);
return 0;
}
运行结果 a=5,b=3
Press any key to continue
互换成功
#include<stdio.h>
void huhuan(int a, int b)
{
int t;
t=a;
a=b;
b=t;
return;
}
int main(void)
{
int a=3;
int b=5;
huhuan(a,b);
printf(“a=%d,b=%d/n”,a,b);
return 0;
}
a=3,b=5
Press any key to continue
互换失败
#include<stdio.h>
void huhuan2(int *p, int *q)
{
int *t;//如果要互换p和q的值,
则t必须是int*,不能是int
t=p;
p=q;
q=t;
return;
}
int main(void)
{
int a=3;
int b=5;
huhuan2(&a,&b);
/*huhuan2(*p,*q);是错误的
huhuan2(a,b);也是错误的*/
printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b);
return 0;
}
a=3,b=5
Press any key to continue
互换失败
原因: 形参和实参是不同的变量,修改形参不会改变实参
▷指针常见错误
#include<stdio.h>
Int main(void)
{
Int i=5;
Int*p;
Int*q;
P=&i;
//*q=p;//error语法编译会出错
//*q=*p;//error
P=q;//q是垃圾值,q赋给p,p也是垃圾值
printf(“%d\n”,*q); //13行
/*q的空间是属于本程序的,所以本程序可以读写q的内容,
但是如果q内部是垃圾值,则本程序不能读写*q的内容
因为此时*q所代表的内存单元的控制限权并没有分配给本程序
所以本程序运行到13行时就会立即出错*/
return 0;
}
指针小结
1,指针同样为一个变量,只不过该变量中储存的是另一个对象的内存地址。
2,如果一个变量储存另一个对象的地址,则称该变量指向这个对象。
3,指针变量可以赋值,指针的指向在程序执行中可以改变。
指针P在执行中某时刻指向变量X,也可以指向变量Y。
注意:1,指针命名规则和其他变量命名规则一样。
2,指针不能与现有变量同名。
3,应为指针指定一个地址后,才能在语句中使用指针。
4,若指针以声明为指向某种类型数据的地址,则它不能用于存储其他类型的地址。