大家好,我是【1+1=王】, 热爱java的计算机(人工智能)渣硕研究生在读。
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Good better best, never let it rest, until good is better, and better best.近期会把自己本科阶段的一些课程设计、实验报告等分享出来,供大家参考,希望对大家有帮助。
博客更新至专栏【课程设计实验报告】:https://blog.csdn.net/weixin_43598687/category_11640051.html
一、 实验目的
- 掌握钢体的应用及相关控制方法、事件编程。
二、 实验内容
1. 实验任务
自己搭建一个类似台球桌面的场景,四个角设定为不同的颜色,场景中有四个和角颜色对应的大球和若干个小的干扰球(颜色可相同或不同),场景中还有一个可以四处移动并转运的挡板,可以用其改变球的运动方向。游戏开始后,各种球以不同的速度和方向移动并和台球桌边、其它球及挡板相碰,在球碰撞到同颜色的角时停下不再移动。当四个大球都停在角上时,显示游戏结束提示和完成时间并可结束或重新开始游戏。可根据需要增加其他内容。
这篇博客介绍了使用Unity3D进行虚拟现实实验,重点是ChaosBall项目,涉及钢体应用、事件编程和场景设计。实验目的是掌握刚体控制和游戏逻辑实现,包括创建台球桌面场景、设置不同运动物体,并通过挡板控制球的运动方向。当所有球按颜色停在角落时,游戏结束。实验环境为Windows 10上的Unity3D,提供源代码链接。
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