打砖块

有一个 m × n m \times n m×n 的二元网格,其中 1 1 1 表示砖块, 0 0 0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:

一块砖直接连接到网格的顶部,或者
至少有一块相邻( 4 4 4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时
给你一个数组 h i t s hits hits ,这是需要依次消除砖块的位置。每当消除 h i t s [ i ] = ( r o w i , c o l i ) hits[i] = (row_i, col_i) hits[i]=(rowi,coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。

返回一个数组 r e s u l t result result ,其中 r e s u l t [ i ] result[i] result[i] 表示第 i i i 次消除操作对应掉落的砖块数目。

注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。

示例 1:

输入:grid = [[1,0,0,0],[1,1,1,0]], hits = [[1,0]]
输出:

[2]
解释:
网格开始为:
[[1,0,0,0][1,1,1,0]]
消除 (1,0) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0]
 [0,1,1,0]]
两个加粗的砖不再稳定,因为它们不再与顶部相连,也不再与另一个稳定的砖相邻,因此它们将掉落。得到网格:
[[1,0,0,0],
 [0,0,0,0]]
因此,结果为 [2]

示例 2:

输入:

grid = [[1,0,0,0],[1,1,0,0]], hits = [[1,1],[1,0]]
输出:[0,0]
解释:
网格开始为:
[[1,0,0,0],
 [1,1,0,0]]
消除 (1,1) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0],
 [1,0,0,0]]
剩下的砖都很稳定,所以不会掉落。网格保持不变:
[[1,0,0,0], 
 [1,0,0,0]]
接下来消除 (1,0) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0],
 [0,0,0,0]]
剩下的砖块仍然是稳定的,所以不会有砖块掉落。
因此,结果为 [0,0]

提示:

m = = g r i d . l e n g t h n = = g r i d [ i ] . l e n g t h 1 < = m , n < = 200 m == grid.length\\ n == grid[i].length\\ 1 <= m, n <= 200 m==grid.lengthn==grid[i].length1<=m,n<=200
g r i d [ i ] [ j ] grid[i][j] grid[i][j] 0 0 0 1 1 1
1 < = h i t s . l e n g t h < = 4 ∗ 1 0 4 h i t s [ i ] . l e n g t h = = 2 0 < = x i < = m − 1 0 < = y i < = n − 1 1 <= hits.length <= 4 * 10^4\\ hits[i].length == 2\\ 0 <= x_i <= m - 1\\ 0 <= y_i <= n - 1 1<=hits.length<=4104hits[i].length==20<=xi<=m10<=yi<=n1
所有 ( x i , y i x_i, y_i xi,yi) 互不相同

class Solution {
public:
    int f[40010],siz[40010];
    int find(int x){
        return x==f[x]?x:f[x]=find(f[x]);
    }
    void unit(int x,int y){
        x=find(x);
        y=find(y);
        if (x==y) return;
        f[x]=y;
        siz[y]+=siz[x];
    }
    int getsize(int x){
        return siz[find(x)];
    }
    vector<int> hitBricks(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<int>>& hits) {
        vector<int>res(hits.size(),0);
        vector<vector<int>>state=grid;
        int n=grid.size(),m=grid[0].size();
        for (auto &it:hits){
            state[it[0]][it[1]]=0;
        }
        for (int i=0;i<40010;i++) {
            siz[i]=1;
            f[i]=i;
        }
        int p=n*m;
        for (int i=0;i<n;i++){
            for (int j=0;j<m;j++){
                if  (state[i][j]==1){
                    if (i==0){
                        unit(i*m+j,p);
                    }
                    if (i>0&&state[i-1][j]==1){
                        unit((i-1)*m+j,i*m+j);
                    }
                    if (j>0&&state[i][j-1]==1){
                        unit(i*m+j-1,i*m+j);
                    }
                }
            }
        }
        const vector<pair<int,int> >dir={{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}};
        for (int i=hits.size()-1;i>=0;i--){
            int x=hits[i][0],y=hits[i][1];
            if (grid[x][y]==0) continue;
            int pre=getsize(p);
            if (x==0){
                unit(x*m+y,p);
            }
            for (auto &[dx,dy]:dir){
                int x1=x+dx,y1=y+dy;
                if (x1>=0&&y1>=0&&x1<n&&y1<m&&state[x1][y1]==1){
                    unit(x1*m+y1,x*m+y);
                }
            }
            res[i]=max(0,getsize(p)-pre-1);
            state[x][y]=1;
        }
        return res;
    }
};
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