消砖块

本文探讨了一款名为'消砖块'的游戏设计,深入讲解了游戏中消除逻辑的实现算法,包括碰撞检测、连锁反应及最佳路径寻找等关键步骤,同时分析了游戏的难度设定和用户体验优化策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成
//消砖块
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define high 480 //游戏画面尺寸
#define width 640
#define brick_num 10 //砖块的个数

//全局变量
int ball_x,ball_y; //小球的坐标
int ball_vx,ball_vy; //小球的速度
int bar_x,bar_y; //挡板的中心坐标
int bar_high,bar_width; //挡板的高度和宽度
int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom; //挡板的上下左右的坐标
int radius; //小球的半径
int isbrickexist[brick_num]; //每个砖块是否存在,1为存在,0为没有了
int brick_high,brick_width; //每个砖块的高度和宽度

void startup() //数据的初始化
{
    ball_x=width/2;
    ball_y=high/2;
    ball_vx=1;
    ball_vy=1;
    radius=20;
    
    bar_high=high/20;
    bar_width=width/5;
    bar_x=width/2;
    bar_y=high-bar_high/2;
    bar_left=bar_x-bar_width/2;
    bar_right=bar_x+bar_width/2;
    bar_top=bar_y-bar_high/2;
    bar_bottom=bar_y+bar_high/2;
    brick_high=high/brick_num;
    brick_width=width/brick_nu
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