C++设计模式~观察者模式

设计模式~观察者模式

(观察者模式(Observer patten)、观察者-监听者模式、发布-订阅模式)

  • 主要关注的是对象之间的通信
  • 对象的一对多的关系,也就是多个对象都依赖一个对象,该对象状态发生改变时,其他对象都能及时够接收到相应的通知。
  • 就是多个对象将自己关注的时间注册到某个对象,这个对象只负责关注事件是否发生,如果某个事件发生,通知对应的对象,其他对象可以去做其他事情,等待自己的事件发生后被通知。

代码示例

#include <iostream>
#include <memory>
#include <unordered_map>
#include <vector>
using namespace std;

// 观察者基类
class Man
{
public:
	Man(string name):_name(name){}
	// 处理事件的函数接口,虚函数
	virtual void handleMessage(int msgid) = 0;
protected:
	string _name;
};

// 学生1 关注事件1,2
class Student1 :public Man
{
public:
	Student1(string name) : Man(name){}
	void handleMessage(int msgid)
	{
		switch (msgid)
		{
		case 1:
		{
			cout << _name << "Student1 " << msgid << "event" << endl;
			break;
		}
		case 2:
		{
			cout << _name << "Student1 " << msgid << "event" << endl;
			break;
		}
		}
	}
};

// 学生2 关注事件2,3
class Student2 :public Man
{
public:
	Student2(string name) : Man(name) {}
	void handleMessage(int msgid)
	{
		switch (msgid)
		{
		case 2:
		{
			cout << _name << "Student2 " << msgid << "event" << endl;
			break;
		}
		case 3:
		{
			cout << _name << "Student2 " << msgid << "event" << endl;
			break;
		}
		}
	}
};

// 学生3 关注事件1,3
class Student3 :public Man
{
public:
	Student3(string name) : Man(name) {}
	void handleMessage(int msgid)
	{
		switch (msgid)
		{
		case 1:
		{
			cout << _name << "Student3 " << msgid << "event" << endl;
			break;
		}
		case 3:
		{
			cout << _name << "Student3 " << msgid << "event" << endl;
			break;
		}
		}
	}
};

// 观察者,专门负责关注事件的发生,并通知相应的学生
class Observer
{
public:
	// 注册事件接口
	void registerEvent(weak_ptr<Man> man, int msgid)
	{
		auto it = _map.find(msgid);
		if (it == _map.end())
		{
			vector<weak_ptr<Man>> vec;
			vec.push_back(man);
			_map.insert({ msgid,vec });
		}
		else
		{
			it->second.push_back(man);
		}
	}
	// 观察者分发事件
	void Message(int msgid)
	{
		auto it = _map.find(msgid);
		// 有关注的事件发生
		if (it != _map.end())
		{
			// 通知所有关注该事件的对象
			auto man = it->second.begin();
			while (man != it->second.end())
			{
				// 将弱智能指针提升为强智能指针
				shared_ptr<Man> mp = man->lock();
				if (mp != nullptr)
				{
					mp->handleMessage(msgid);
					++man;
				}
				else
				{
					// 删除掉已经不存在的对象
					// 更新迭代器
					man = it->second.erase(man);
				}
			}
		}
	}
private:
	unordered_map<int, vector<weak_ptr<Man>>> _map;
};

int main()
{
	shared_ptr<Man> std1 (new Student1("张三"));
	shared_ptr<Man> std2 (new Student2("李四"));
	shared_ptr<Man> std3 (new Student3("王五"));

	Observer obse;
	obse.registerEvent(std1, 1);
	obse.registerEvent(std1, 2);
	obse.registerEvent(std2, 2);
	obse.registerEvent(std2, 3); 
	obse.registerEvent(std3, 1);
	obse.registerEvent(std3, 3);

	int msgid = 0;
	for (;;)
	{
		cout << "输入事件id:";
		cin >> msgid;
		if (msgid == -1)
			break;
		obse.Message(msgid);
	}
	return 0;
}
  • 使用Observer作为观察者,三个学生对象将自己的关注的事件注册给观察者,然后观察者根据事件id分发给不同的学生对象。
  • 观察者对于注册的对象使用了智能指针,这样可以确保注册的对象是存在的,因为有可能注册到观察者的对象因为某些原因不存在了,但是观察者不知道,每次还是会通知不存在的对象,这样不是我们所期望的,因此强弱智能指针可以帮助我们解决这个问题。

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观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它允许一个对象(称为主题或可观察者)在状态变化时通知其他多个对象(称为观察者)。这个模式主要用于解耦主题和观察者,使它们能够独立地进行修改和扩展。 在观察者模式中,主题维护一个观察者列表,可以动态地添加或移除观察者。当主题的状态发生变化时,它会遍历观察者列表,并调用每个观察者的更新方法,将状态变化的信息传递给观察者。观察者可以根据接收到的信息做出相应的操作。 以下是一个简单的示例代码,演示了观察者模式的实现: ```c #include <iostream> #include <vector> // 观察者接口 class Observer { public: virtual void update(int data) = 0; }; // 具体观察者 A class ConcreteObserverA : public Observer { public: void update(int data) override { std::cout << "ConcreteObserverA received: " << data << std::endl; } }; // 具体观察者 B class ConcreteObserverB : public Observer { public: void update(int data) override { std::cout << "ConcreteObserverB received: " << data << std::endl; } }; // 主题 class Subject { private: int data; std::vector<Observer*> observers; public: void attach(Observer* observer) { observers.push_back(observer); } void detach(Observer* observer) { // 从观察者列表中删除观察者 // ... } void notify() { for (Observer* observer : observers) { observer->update(data); } } void setData(int value) { data = value; notify(); } }; int main() { Subject subject; ConcreteObserverA observerA; ConcreteObserverB observerB; subject.attach(&observerA); subject.attach(&observerB); subject.setData(42); return 0; } ``` 在上述示例中,`Subject` 是主题类,维护了一个观察者列表。`Observer` 是观察者接口,定义了一个 `update` 方法用于接收主题的通知。`ConcreteObserverA` 和 `ConcreteObserverB` 是具体的观察者类,实现了 `update` 方法。 在 `main` 函数中,我们创建了一个主题对象 `subject` 和两个观察者对象 `observerA` 和 `observerB`。通过调用 `attach` 方法,将观察者对象添加到主题的观察者列表中。然后,通过调用 `setData` 方法改变主题的状态,并自动通知所有观察者。 当 `subject.setData(42)` 被调用时,观察者 `observerA` 和 `observerB` 的 `update` 方法会被依次调用,输出相应的信息。 这就是观察者模式的基本实现。通过使用观察者模式,主题和观察者之间的耦合性降低,可以方便地扩展和修改代码。

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