观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象,在它的状态发生变化时,会通知所有的观察者.
说直白点,观察者模式很类似于C#中的事件,可是C++却没有事件机制,所以C++可以用观察者模式代替事件。
观察者模式角色如下:
抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色提供维护一个观察者对象聚集的操作方法,对聚集的增加、删除等。
具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体的观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色负责实现抽象主题中聚集的管理方法。
抽象观察者(Observer)角色:为具体观察者提供一个更新接口。
具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题相关的自洽状态,实现抽象观察者提供的更新接口。
uml图:
案例:在教室里老师还没有来,同学都在干着各的事情,小张正在打游戏,小李正在抄作业....., 现在同学们要求班长当卧底,监视老师,当老师来了通知大家一声。然后打游戏的马上停止,抄作业的也停止。
这里班长相当于是一个通知者, 小张、小李,以及其他同学显然是监听者,他们监听了班长那的消息,一旦老师来了马上采取相关的行动。
首先,先把通知真的行为抽象为一个接口(因为,子类可能监听的东西不同,可能学习委员监听班主任老师,班长监听数学老师等等,但是我们这里这个例子监听没有那么仔细。)
class INotifier
{
public:
virtual void addListenner(TecherListenner* listenner) = 0;
virtual void removeListenner(TecherListenner* listenner) = 0;
virtual void notify() = 0;
};
然后班长作为一个具体的通知者:
class TecherNotifier : public INotifier
{
public:
virtual void addListenner(TecherListenner* listenner)
{
m_listenners.push_back(listenner);
}
virtual void removeListenner(TecherListenner* listenner)
{
//if contains();
m_listenners.remove(listenner);
delete listenner;
}
virtual void notify()
{
list <TecherListenner*> ::iterator it = m_listenners.begin();
for (; it != m_listenners.end(); ++ it)
{
(*it)->onTecherComming();//通知大家,老师来了
}
}
private:
list<TecherListenner*> m_listenners;
};
定义一个监听者的接口,想要监听老师来了这个消息的同学必须要实现这个接口:
class TecherListenner
{
public:
virtual void onTecherComming() = 0;
};
class XiaoZhang : public TecherListenner
{
public:
virtual void onTecherComming()
{
stopCopyWork();
}
void stopCopyWork()
{
cout<<"老师来了,停止抄作业!"<<endl;
}
};
class XiaoLi : public TecherListenner
{
public:
virtual void onTecherComming()
{
stopPlayGame();
}
void stopPlayGame()
{
cout<<"老师来了,停止玩游戏机!"<<endl;
}
};
这样当老师来了,小张和小李就可以停止玩游戏和抄作业,避免被老师发现。
客户端代码:
TecherNotifier monitor;
XiaoZhang xz;
XiaoLi xl;
monitor.addListenner(&xz);
monitor.addListenner(&xl);
xz.copyHomeWork();
xl.playGame();
monitor.notify();