原理
利用延时器,闭包实现。
防抖(debounce):
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时,重新出发定时器。
/*函数防抖*/
function debounce(fn, interval) {
var timer;
var gapTime = interval || 1000;//间隔时间,如果interval不传,则默认1000ms
return function () {
clearTimeout(timer);
var context = this;
var args = arguments;//保存此处的arguments,因为setTimeout是全局的,arguments不是防抖函数需要的。
timer = setTimeout(function () {
fn.call(context, args);
}, gapTime);
};
}
节流(throttle):
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
/*函数节流*/
function throttle(fn, interval) {
var enterTime = 0;//触发的时间
var gapTime = interval || 300;//间隔时间,如果interval不传,则默认300ms
return function () {
var context = this;
var backTime = new Date();//第一次函数return即触发的时间
if (backTime - enterTime > gapTime) {
fn.call(context, arguments);
enterTime = backTime;//赋值给第一次触发的时间,这样就保存了第二次触发的时间
}
};
}
使用
注意:functionName: util.xxx(function(e){})
这种形式才有效
总结
防抖是将多次执行变为只执行一次,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行。
应用场景:
防抖(debounce)
search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源
window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
节流(throttle)
鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
做商品预览图的放大镜效果时,不必每次鼠标移动都计算位置