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UE4 、Maya、MotionBuilder
动画行业技术支持Python相关知识UE4 、Maya、MotionBuilder
My梦
这个作者很懒,什么都没留下…
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MotionBuilder UI----FBEditVector of Translation and Rotation
完整代码:from pyfbsdk import *from pyfbsdk_additions import *# 回调函数def BtnCallback(control,event): CloseTool(t) print e1.Value print e2.Value print e3.Value print e.Value# FBE...原创 2020-01-07 13:43:39 · 375 阅读 · 0 评论 -
MotionBuilder----获取场景的原路径(Gets the original path of the scene)
代码# CJ是场景的的NamespaceFBFindObjectByFullName( 'FileReference::CJ' ).ReferenceFilePath文章最后我需要吐槽一下我的这篇文章内容的来历:第一次遇到用python检索Reference文件的原路径,也知道MB有UI形式的py文件可以运行获取,于是研究了半天,看到第一个文件发现核心内容在另一个文件,又研究另一个文件,...原创 2019-12-06 15:50:31 · 352 阅读 · 1 评论 -
MotionBuilder插件开发常用功能------python
from pyfbsdk import *1 获取character controls的character的名字FullName = FBApplication().CurrentCharacter.FullName Name = FBApplication().CurrentCharacter.Name 2 选择当前模型character control的character# 新...原创 2019-10-19 11:16:00 · 5738 阅读 · 11 评论 -
MotionBuilder Python Tools UI创建
UI Scriptfrom pyfbsdk import *from pyfbsdk_additions import *import os# 创建按钮调用函数def BtnCallbackTranslation(control, event):#自己的脚本路径 MyStr=('E:\TEST.py') execfile(MyStr) def Populat...原创 2019-09-06 17:46:23 · 1289 阅读 · 0 评论 -
UE4制作自动门----蓝图 or C++
1.蓝图制作1)创建蓝图项目项目打开后会打开默认场景,可以使用默认的,也可以自己新建场景。2)找到初学者资源包打开Content/StartConent/Props文件夹找到我们需要的门SM_Door3) 添加碰撞体作用是阻挡角色直接闯过门最新版本的引擎自带的有碰撞,所以如果使用的是最新版此步跳过即可4) 添加盒体触发器(Sphere Trigger)调整适当大小5...原创 2020-03-26 13:25:08 · 2794 阅读 · 0 评论 -
UE4新版本预测(测试)步骤---4.23版本
安装Git首先需注册GitHub账号(如果你已有账号则忽略此步骤)下载GitHub(https://desktop.github.com/)然后按照提示安装,安装成功后就可以使用了下载UE4版本包(友情提示1:下面的操作都需要很多的耐心,据了解,在中国下载GitHub的东西,网速会让人感到一言难尽的-~)打开DOS界面(键盘—windows键 + r ,然后输入cmd打开)下载...原创 2019-08-17 01:20:33 · 2509 阅读 · 5 评论 -
Blueprint快捷节点------蓝图节点小技巧
1. 创建新的关卡Ctrl + N 选择需要的关卡内容(Default,VR-Basic,空关卡)2. 复制选中需复制节点Ctrl + W3. Branch(分支)B + 点击左键分支参数简介输出Boolean类型,满足条件为true执行true相关处理,否则执行false相关处理4. 注释选中需要注释节点C + 点击左键5. 自定义变量快速运用Get[节...原创 2019-08-09 23:36:03 · 739 阅读 · 0 评论 -
Maya export/inport error----Invalid file type specified
问题描述每次重新打开Maya,运行代码(该代码没问题)a = "TEST"P = "C:/TEST.atom"mel.eval('file -import -type "atomImport" -ra true -namespace \"%s\"-options ";;targetTime=3;option=insert;match=string;;selected=selectedOnl...原创 2019-11-01 11:46:27 · 494 阅读 · 0 评论 -
UE4引擎自动导入资产开发中文件导入问题(Python)
@UE4引擎自动导入资产开发中文件导入问题(Python)话不多说上代码,这是我的代码#coding:utf-8import unrealtask = unreal.AssetImportTask()# 要导入的文件名 filename (str)task.filename = " E:\Shot\Camera\S3_E01_Sc01_Cam003_Cam_s367e424.fbx"...原创 2019-07-13 00:57:07 · 4257 阅读 · 0 评论