![](https://img-blog.csdnimg.cn/0054fb90727c426c8b69ce964187eb37.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_224,w_224)
bullet3
文章平均质量分 84
物理引擎
「已注销」
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
HelloWorld 代码结构梳理(待续)
initialization Create a btDiscreteDynamicsWorld or btSoftRigidDynamicsWorldbtDefaultCollisionConfiguration * and btCollisionDispatcher * 碰撞设置和碰撞调度器btDefaultCollisionConfiguration * collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration();btCollis原创 2022-01-21 17:33:03 · 259 阅读 · 0 评论 -
bullet 代码结构梳理(待续)
Bullet/src/LinearMathbtScalar默认情况下 btScalar 是一个 float 定义通过在顶部定义 BT_USE_DOUBLE_PRECISION 可以成为 double 定义btVector3btVector3 由 x, y, z 三个标量组成btVector3 可以表示 3D 位置和矢量btVector3 含有第四个未使用的 w 分量btQuaternion 和 btMatrix3x3btQuaternion 和 btMatrix3x3 可以原创 2022-01-21 17:28:02 · 739 阅读 · 0 评论