源码分析
一、Queue接口
public interface Queue<E> extends Collection<E> {
//队列头添加元素,若队列已满则抛出异常
boolean add(E e);
//队列头添加元素,若队列满时不会抛出异常而是做一些相应的处理
boolean offer(E e);
//队列头删除元素,若队列为空则抛出异常
E remove();
//队列头删除元素,若队列为空则返回NULL
E poll();
//返回队列头元素,若为空抛出异常
E element();
//返回队列头元素,若为空返回NULL
E peek();
}
二、 PriorityQuery
①主要成员变量
//默认初始容量11
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
//底层采用Object数组存储
//基于二叉堆的数据结构实现优先队列
transient Object[] queue;
//队列中元素数量
private int size = 0;
②构造方法
//默认构造 初始化一个大小为11的queue,队列中元素按自然顺序排序
public PriorityQueue() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null);
}
//也可以自定义队列大小,队列中元素自然排序
public PriorityQueue(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, null);
}
//创建一个默认大小为11的优先队列 队列中的元素按照指定比较器进行排序
public PriorityQueue(Comparator<? super E> comparator) {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, comparator);
}
//根据指定大小和比较器创建优先队列
public PriorityQueue(int initialCapacity,
Comparator<? super E> comparator) {
// Note: This restriction of at least one is not actually needed,
// but continues for 1.5 compatibility
if (initialCapacity < 1)
throw new IllegalArgumentException();
//这里值的一提的是,ArrayList和HashMap在初始化时都采用懒加载
this.queue = new Object[initialCapacity];
this.comparator = comparator;
}
③添加元素:add()、offer()
//底层直接调用了offer方法
public boolean add(E e) {
return offer(e);
}
public boolean offer(E e) {
//检查插入元素是否为空
if (e == null)
throw new NullPointerException();
modCount++;
int i = size;
//插入前判断队列是否已满
if (i >= queue.length)
//满了就扩容
grow(i + 1);
size = i + 1;
//若队列为空 放在队列首即可
if (i == 0)
queue[0] = e;
else
//若队列中还存在其他元素,则需要通过siftUp调整堆保持二叉堆的特性
siftUp(i, e);
return true;
}
//扩容
private void grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = queue.length;
// 若扩容前容量小于64 则扩容2倍,否则扩容1.5倍
int newCapacity = oldCapacity + ((oldCapacity < 64) ?
(oldCapacity + 2) :
(oldCapacity >> 1));
// 若扩容后超过queue最大容量,进行一些特殊处理
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);
}
④删除元素remove(),poll()
public E poll() {
//若队列为空 返回null
if (size == 0)
return null;
int s = --size;
modCount++;
//取出队列首元素
E result = (E) queue[0];
//取出队列末元素
E x = (E) queue[s];
//队列末删除
queue[s] = null;
if (s != 0)
//自上而下堆化
siftDown(0, x);
return result;
}
public boolean remove(Object o) {
//获取o的index
int i = indexOf(o);
if (i == -1)
return false;
else {
//移除元素
removeAt(i);
return true;
}
}
private E removeAt(int i) {
// assert i >= 0 && i < size;
modCount++;
int s = --size;
//若删除的元素index位于尾部 直接置为空即可
if (s == i) // removed last element
queue[i] = null;
else {//需要进行堆化
E moved = (E) queue[s];
queue[s] = null;
siftDown(i, moved);
if (queue[i] == moved) {
siftUp(i, moved);
if (queue[i] != moved)
return moved;
}
}
return null;
}
⑤获取元素peek()
//若队列为空返回null else 返回队列首部元素
public E peek() {
return (size == 0) ? null : (E) queue[0];
}