Promise 介绍

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A:qml Promise 是 QML 中用于处理异步操作的 Promise 实现。它使用 Promise/A+ 的规范,提供了 Promise 构造函数和一些 Promise 方法,可以用来处理异步操作。 Promise 构造函数可以接收一个函数作为参数,这个函数会在 Promise 被创建时立即执行,函数中通常包含异步操作,并且需要返回一个 Promise 对象。在异步操作完成时,可以调用 Promise 对象的 resolve 方法来标记异步操作成功,如果异步操作失败,也可以调用 Promise 对象的 reject 方法来标记异步操作失败。 Promise 对象提供了 then 方法和 catch 方法,可以在异步操作完成后进行回调操作。then 方法可以接收两个函数作为参数,第一个函数会在异步操作成功时调用,第二个函数会在异步操作失败时调用。catch 方法只接收一个函数作为参数,会在异步操作失败时调用。 以下是 Promise 对象的所有函数和它们的作用: - Promise(callback):创建一个 Promise 对象,callback 为函数参数,它在 Promise 对象被创建时立即执行,通常包含异步操作,并返回一个 Promise 对象。 - Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected):注册异步操作成功或失败时的回调函数。 - Promise.prototype.catch(onRejected):注册异步操作失败时的回调函数。 - Promise.all(iterable):接收一个可迭代对象作为参数,返回一个 Promise 对象,当所有 Promise 对象都成功时,返回所有 Promise 的结果数组,如果有 Promise 失败,返回失败的 Promise 的结果。 - Promise.race(iterable):接收一个可迭代对象作为参数,返回一个 Promise 对象,当第一个 Promise 对象成功或失败时,返回第一个 Promise 的结果或错误信息。 - Promise.reject(reason):返回一个 Promise 对象,它会立即被标记为失败,并带有一个原因。 - Promise.resolve(value):返回一个 Promise 对象,它会立即被标记为成功,并带有一个值。 使用 qml Promise 可以方便地处理异步操作,提高代码可读性和可维护性,尤其对于使用 QML 开发手机应用程序的开发人员来说,更是非常实用。
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