c++核心编程
1、内存分配模型
c++程序在执行时,将内存大方向分为4个区域。
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理。
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量(该区域的数据在程序结束后由操作系统释放)
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。(在c++中主要利用new在堆区开辟内存)。int *p=new int (10); //new返回堆区分配的地址
new操作符:利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。
创建一个数组。 int *p=new int[10]; 释放数组:delete[] arr;
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete.
内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
1.1程序运行前
c++中在程序运行前分为全局区和代码区。
代码区的特点是共享和只读。
全局区中存放全局变量、静态变量、常量。
常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量。
1.2程序运行后
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等。
注意事项:不要返回局部变量的地址,因为栈区开辟的数据由编译器自动释放。
2、引用
2.1引用的基本使用
引用:给变量起别名。
语法:数据类型 &别名=原名;
如: int a=10;
int &b=a; //a b指向同一片内存。
b=20;
cout<<a<<endl;//为20
2.2引用的注意事项
引用必须初始化。引用在初始化后,不可以改变。
2.3引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。
优点:可以简化指针修改实参。
void swap(int &a,int &b)//下面的别名,只是起的一样的。
{
int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
函数调用:swap(a,b);//引用传递,形参会修饰实参的。
2.4 引用做函数的返回值
1、不要返回局部变量的引用。
2、引用可以作左值。
//返回静态变量引用
int& test()
{static int a=20;
return a;
}
int& r=test();
test()=1000;//作为函数左值。
2.5引用的本质
本质:引用的本质:在c++内部实现是一个指针常量。
//发现是引用,转换为 int const ref=&a;(由编译器完成)
void func(int & ref)
{
ref=100;//ref是引用,转换为ref=100;
}
int main()
{int a=10;
//自动转换为 int *const ref=&a;指针常量是指针,所以引用不可更改。
int & ref=a;
ref=20;//内部发现ref是引用,自动转换为:*ref=20;
return 0;
}
2.6 常量引用
作用:用来修饰形参,防止误操作。