类和对象
c++面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为。
(具有相同性质的对象。我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类)
4.1封装
4.1.1 封装的意义一:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
将属性和行为加以权限控制。
//设计一个圆类,求圆的周长
const double PI=3.14
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
punlic://访问权限 公共权限
//属性
int m_r;//半径
//行为 获取圆的周长 一般用函数实现
double calculateZC()
{
return 2*PI*m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
circle c1; //实例化,通过一个类创建一个对象
c1.m_r=10;//给圆对象的属性进行赋值。
cout<<c1.calculateZC<<endl;
}
赋值操作也可以通过函数来实现。
其他概念:类中的属性和行为,我们统一称为成员。
属性也叫成员属性、成员变量。
类中的行为也叫成员函数或者成员方法。
封装的意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。
访问权限有三种。
访问权限有三种:
1、public 公共权限 类内可以访问,类外可以访问
2、protected 保护权限 类内可以访问,类外不可以访问
3、private 私有权限 类内可以访问,类外不可以访问
4.1.2 struct 和class区别
在c++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同。
区别:
struct默认权限为公共
class默认权限为私有
4.1.3将成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。
class person
{
public: //public为下面属性的操作提供了接口
void setNmae(string name) //设置姓名
{
m_name=name;
}
string getName()
{
return m_name;
}
private:
string m_name;
int m_age;
string m_Lover;
}
4.2 对象的初始化和清理
每个对象也会有初始化设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1构造函数和析构函数
这两个两个函数被编译器自动调用,完成对象 初始化和清理工作。。
如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,但是编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
1、构造函数,返回值也不写void
2、函数名称与类名相同。
3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4、程序在调用对象的时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次。
析构函数语法:~类名(){}
1、析构函数,没有返回值也不写void
2、函数名称与类名相同,在名称前面加上符号~
3、析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4、程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次。
4.2.2构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)
按类型分为:普通构造和拷贝构造//如下
class person
{
public:
person(const person &p) //拷贝函数构造函数
{
age=p.age;
}
}
三种调用方式:
括号法(常用) Person p(10);//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明,如:Person p2();
显示法
隐式转换法 Person p=10;//相当于写了Person p=Person(10);
注意2:不能利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器认为是对象声明。
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
c++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
(1)、 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象。
(2)、值传递的方式给函数参数传值。
(3)、以值方式返回局部对象。
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝。
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数。