【二叉树算法题记录】最大和最小深度

本文详细介绍了如何使用递归和迭代方法求解二叉树的最大深度和最小深度问题。递归法通过后序遍历计算,而迭代法则是层次遍历,找到最近叶子节点的最短路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

104.二叉树的最大深度

题目描述

给定一个二叉树root,返回其最大深度。二叉树的 最大深度 是指从根节点到最远叶子节点的最长路径上的节点数。

题目分析

递归法

递归法实际上可以简化成寻找根节点左右子树的最大深度。这样一来我们得到左右子树的最大深度,然后选择较大的那一个深度+1即为整体二叉树的最大深度。不过,我们还得确定遍历的顺序:由于是先得到左右子树的最大深度,再得到根节点的最大深度,所以是左-右-中的顺序,即后序遍历。那么就可以通过递归三部曲写出整体流程:

  • 确定函数返回类型与传入参数:int maxDepth(TreeNode* root)
  • 确定递归终止条件:如果递归到一个没有孩子的节点node时,即运行到maxDepth(node->left)maxDepth(node->right),此时node->left==NULL, node->right==NULL,就要停止往下递归,所以递归条件是:if(root==NULL) return 0;(这里的root就相当于上面的node->leftnode->right
  • 确定递归逻辑:也就是往下遍历左子树和右子树的最大深度,然后总结出基于该根节点的最大深度

递归的总体代码:

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    int maxDepth(TreeNode* root) {
        // 确定递归终止条件
        if(root==NULL) return 0;
		// 递归逻辑:遍历左右子树,然后计算最大深度
        int left_height = maxDepth(root->left);
        int right_height = maxDepth(root->right);
        int max_height = 1 + max(left_height, right_height);
        return max_height;
    }
};

111.二叉树的最小深度

题目描述

给定一个二叉树,找出其最小深度。最小深度是从根节点到最近叶子节点的最短路径上的节点数量。

题目分析

迭代法

迭代法实际上就是层次遍历,我们遍历到左右孩子都为空的节点就可以返回了,它所在层数一定是二叉树的最小深度。

class Solution {
public:
    int minDepth(TreeNode* root) {
        // 碰到左右孩子都为NULL就返回
        queue<TreeNode*> q;
        if(root!=NULL) q.push(root);
        int layer = 0;  // 二叉树深度
        while(!q.empty()){
            int size = q.size();
            layer++; 
            while(size--){
                TreeNode* node = q.front();
                q.pop();
                if(node->left) q.push(node->left);
                if(node->right) q.push(node->right);
                if(node->left==NULL && node->right==NULL) return layer;
            }
        }
        return layer;
    }
};
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