『UE4数字孪生』开发流程浅析(持续更新)

数字孪生

是充分利用物理模型传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。


先不废话,直接上作品:

石几衣束的B站数字孪生作品空间https://space.bilibili.com/66186575https://space.bilibili.com/66186575

大家好,我是石几衣束,正在UE4技术美术的道路上越挖越深......

关于UE4数字孪生的一些思考&梳理(持续更新):

  1. 3D模型&场景地编「全要素生成」

  2. PBR材质表现&Emitter/Nigarra粒子&PPV

  3. 光线追踪&非光线追踪

  4. 程序功能架构&HUD

  5. 物联网大数据同步

  6. 全局程序&美术优化

  7. 多媒体视频播放

  8. 角色&场景动画

  9. 资产打包&更新

  10. 进阶实战开发

三维模型

首先整理一下涉及到的3D建模软件以及作用:

  • 3DMax(格式转换+素材整合+Datasmith导出)

  • Maya(模型骨骼动画)

  • Blender(天下第一)

  • SketchUp(面数低)

  • Revit(1:1参数化表现)

  • Rhino(高精度地形)

  • 倾斜摄影OSGB数据(大面积建模)

  • Marvelous Designer(布料解算)

  • Daz studio(人体表现)

  • CityEngine CGA规则(城市集群快速生成)

  • UE4 PointCloud点云数据(作为大远景背景)

  • 欢迎交流其它相关软件.....

*UE4目前支持CityEngin Vitruvio插件可以直接实时执行ACG规则生成建筑和道路


场景地编

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