数字孪生
是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。并利用大数据计算,深度学习,人工智能等前沿技术,挖掘数据潜力,提高数据价值。
大家好,我是石几衣束,Shader不写了,视频不剪了,蓝图也不连了...来当一段时间小作家。
没想到,自21年3月份发布这篇文章以来,时隔一年,收获了大量同行业者来自不同角度的交流和解读,大家共克时艰收获颇丰,同时也推动着我孜孜不倦的排忧解难更上一层楼,至此,感谢大家的鼓励与支持!
这一版更新是我自发布后站在对数字孪生新的高度新的理解重新审视的作品,我将倾自己之所能,为大家带来全面,深刻,细致的阐述和讲解。
| 目录
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三维模型&场景地编「底座生成」
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PBR材质表现&Nigarra粒子&PPV后期
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光线追踪&非光线追踪&Lumen
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底层程序架构&UMG
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物联网数据中台部署
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全局/程序&美术/优化
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多媒体视频播放
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角色动画&场景定序器
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资产打包&DLC更新
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前后端开发&服务器运维
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数字孪生项目分类
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UE5带来的技术革命
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谈一谈元宇宙
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Q&A板块
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■代表趋势 ■代表重要
| 首先整理一下涉及到的三维建模软件及其作用:
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3DMax(格式转换+场景整合+Datasmith导出)
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Maya(模型骨骼动画)
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Blender(天下第一)
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SketchUp(面数低)
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Revit(1:1参数化建模)
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Rhino(高精度地形)
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倾斜摄影OSGB数据(作为外围环境模型)
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Marvelous Designer(布料解算)
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Daz studio(人体表现)
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CityEngine CGA规则(低模城市集群快速生成)
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PointCloud点云数据(作为大远景背景)
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Houdini(程序化建模)
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Bentley(实景建模)
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*欢迎交流其它相关三维软件.....
*UE4目前支持CityEngin Vitruvio插件可以直接实时执行ACG规则生成建筑和道路。
*UE4支持Houdini插件可以直接自动程序化生成实例化建筑,详情可参考:Houdini+UE5是不是无敌了?
| 地形插件:
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Landscap根据灰度图生成地形(灰度图来源:国家地质信息网,美国国家地质网)
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手工勾勒雕刻山脉+三维模型堆砌地形环境(模型来自UE4商城地形素材)
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CAD图纸结合WorldMap生成可视化地形
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WorldCreator2结合灰度图模拟真实地形(效果最好)
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WorldMachine结合DEM数据生成灰度图
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根据生成模型手工二次拓扑制作地形(效果好,性能优)
| 道路
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手工建模:适用于定制化崎岖不规则道路
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模块化程序道路:适用于井字整齐排列道路(参考商城资源:Roads Generator Pack)
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Landscape样条线道路:适用于山脉之字形道路(参考商城资源:Brushify Country Roads Pack)
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GIS矢量数据生成道路:适用于城市级高密度复杂道路(参考CityEngine)