背景
同一个变量,如果多线程访问,那么就会出现线程安全问题,为了线程安全,就需要使用锁(lock、sync)来保证线程安全,那么效率就会降低
某些变量,需要在函数调用中传递,编码复杂
基于上面两种情况,可以考虑使用ThreadLocal来保存这部分变量。使变量易于管理,编码优美。
使用方式
@RestController
@RequestMapping("/autoconfig")
public class TestAutoConfigController {
private static ThreadLocal<String> LOCAL = new ThreadLocal<>();
@GetMapping("/test")
public Object get() {
System.out.println(LOCAL.get());
LOCAL.set("test");
return "11";
}
}
源码解析
public class ThreadLocal<T> {
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
map.set(this, value);
} else {
createMap(t, value);
}
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
// 从这里看到,map是和Thread里面的一个属性
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
// 保存数据
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
// 调用父类weakreference
super(k);
value = v;
}
}
private Entry[] table;
}
}
public class WeakReference<T> extends Reference<T> {
public WeakReference(T referent) {
super(referent);
}
}
public class Thread implements Runnable {
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
get
内存泄漏
首先要明确一个引用链,Thread -> ThreadLocalMap -> Entry[] -> Entry,当使用到ThreadLocal时,首先会在ThreadLocalMap的Entry[]中,创建一个Entry。entry对象内部有两个属性,key、value。key是通过ThreadLocal建立的弱引用,value是存储的数据。
当ThreadLocal对象只有这一个弱引用是,遇到GC时,就会被回收调。此时entry对象的key属性就变成了null。而当map里面的任意一个ThreadLocal执行get、set、remove方法时,都会清楚Entry[]中entry对象key=null的entry。这一套组合拳下来,大大的降低了内存泄漏的概率。
那么,内存泄漏是如何产生的呢?
即使是回收了ThreadLocal对象,entry的key也变成null了,但是线程中没有对ThreadLocalMap进行任何的get、set、remove操作了,这就导致了Map中的value一直没有被回收。如果线程一直常驻,那么就会出现内存泄漏。
1.8的优化
1.8版本前后,也是有一定的差别。
1.8之前,每个ThreadLocal都会创建一个ThreadLocalMap,其中,线程作为key,保存的数据作为value。直接保存在ThreadLocalMap中。这样key的数量与线程数直接相关,就可能会造成哈希冲突。
1.8及之后, 每个ThreadLocal,对于每个线程来说,都会创建一个ThreadLocalMap,其中,ThreadLocal为key,保存的数据为value。
这么做的好处?
1、这样ThreadLocal的数量其实远远小于线程数量,有效减少了哈希冲突。
2、每个线程创建的map能够跟随线程的销毁而回收。但是不能解决内存泄漏问题,ThreadLocal使用完成后,必须调用remove()方法。
为什么建议使用static修饰ThreadLocal?
本身和ThreadLocalMap中相关的就是ThreadLocal,作为一个key,本身并没有存储功能,而线程间的ThreadLocalMap又都是隔离的,所以用static修饰ThreadLocal完全没有问题。