知晓当前是在哪一个活动
- 这个技巧将会教你,如何根据程序当前的界面就能判断出这是哪一个活动。可能你会觉得挺纳闷的,我自己写代码怎么会不知道这是哪一个活动呢?
- 很不幸的是,在你真正进入到企业之后,更有可能的是接收一份别人写的代码,因为你刚进公司就正好有一个新项目启动的概率并不高。
- 阅读别人的代码时有一个和头痛的问题,就是你需要在某个界面上修改一些非常简单的问题,但是你半天找不到这个界面对应的活动是哪一个。
- 我们还是在IntentTest项目的基础上(项目博客链接)进行修改。首先需要新建一个BaseActivity继承自Activity,然后在BaseActivity中重写onCreate()方法,如下所示:
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("BaseActivity",getClass().getSimpleName());
}
- 我们在onCreate()方法中获取了当前实例的类名,并通过Log打印了出来。
- 接下来我们需要让BaseActivity称为IntentTest项目中所有活动的父类。修改FirstActivity、SecondActivity、ThirdActivity的继承结构,让它们不再继承自Activity,而是继承BaseActivity,虽然项目中的活动不再直接继承自Activity了,但是它们仍然是完全继承了Activity中的所有特性。
- 现在重新运行程序,然后通过点击按钮分别进入到FirstActivity、SecondActivity、ThirdActivity的界面(因此需要修改代码,跳转活动),分别观察LogCat中的打印信息。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/e1d1c0c79136424db9e358e889a2228c.png)
- 现在每当我们进入到一个活动界面上,该活动的类名就会被打印出来,这样我们就可以时时刻刻知晓当前界面对应的是哪一个活动了。
随时随地退出程序
- 如果目前手机的界面还停留在ThirdActivity,你会发现当前想退出程序是非常不方便的,需要连续按三次Back键才可以。按Home键只是把程序挂起,并没有退出程序。其实这个问题就足以引起你的思考,如果我们的程序需要一个注销或者退出的功能该怎么办呢?必须要有一个随时随地都能退出程序的方案才行。
- 新建一个ActivityCollector类作为活动管理器,代码如下所示:
public class ActivityCollector {
public static List<Activity> activities = new ArrayList<>();
public static void addActivity(Activity activity){
activities.add(activity);
}
public static void removeActivity(Activity activity){
activities.remove(activity);
}
public static void finishAll(){
for(Activity activity : activities){
if(!activity.isFinishing()){
activity.finish();
}
}
}
}
- 接下来修改BaseActivity中的代码,如下所示:
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("BaseActivity",getClass().getSimpleName());
ActivityCollector.addActivity(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
ActivityCollector.removeActivity(this);
}
}
- 从此以后,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用ActivityCollector.finishAll()方法就可以了。例如在ThirdActivity()界面想通过点击按钮直接退出程序,只需将代码改成如下所示:
public class ThirdActivity extends BaseActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.third_layout);
Button button3 = (Button)findViewById(R.id.button_3);
button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
ActivityCollector.finishAll();
}
});
}
}
启动活动的最佳写法
- 假设SecondActivity中需要用到两个非常重要的字符串参数,在启动SecondActivity的时候必须要传递过来,那么我们很容易写出来下面的代码:
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1","data1");
intent.putExtra("param2","data2");
startActivity(intent);
- 这样写是完全正确的,不管是从语法上还是从规范上,只是在真正的项目开发中经常会有对接的问题出现。
- 比如SecondActivity并不是由你开发的,但现在你负责的部分需要有启动SecondActivity这个功能,而你不清楚启动这个活动需要传递哪些数据。这时 无非就有两种办法,一个是你自己去阅读SecondActivity中的代码,二是询问负责编写SecondActivity的同事。你会不会觉得很麻烦呢?其实只需要换一种写法,就可以轻松解决掉上面的窘境。
- 修改SecondActivity中的代码,如下所示:
public static void actionStart(Context context, String data1, String data2){
Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1",data1);
intent.putExtra("param2",data2);
context.startActivity(intent);
}
- 这样写的好处就是一目了然,SecondActivity所需要的数据全部都在方法参数中体现出来了,这样即使不用阅读SecondActivity中的代码,或者询问负责编写SecondActivity的同事,你也可以非常清晰地知道启动SecondActivity需要传递哪些数据。另外,这样写还简化了启动活动的代码,现在只需要一行代码就可以启动SecondActivity,如下所示:
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this,"data1","data2");
}