Qt中QPixmap QImage QPicture不同的作用

  1. QPixmap:对屏幕进行了优化,显示一般使用QPixmap
  2. QImage:QImage可以跨平台,所以数据传输是可用该对象,其中QPixmap和QImage可以相互转换:QPixmap ->QImage 则使用QPixmap.toImage(),QImage ->QPixmap 则使用QPixmap::fromImage(QImage obj)
  3. QPicture:表示图片的一种状态,保存图片的二进制数据,无法作为图片正常打开,但是可以通过QPainter在设备上绘图
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以下是一个简单的例子,演示如何使用QPixmap和QPainter来绘制一个饼状图: ```cpp #include <QtWidgets> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建一个QPixmap对象,并设置其大小为400x400 QPixmap pixmap(400, 400); pixmap.fill(Qt::white); // 创建一个QPainter对象,用于绘制饼状图 QPainter painter(&pixmap); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 开启抗锯齿 // 定义饼状图的数据 QVector<double> data; data << 0.1 << 0.2 << 0.3 << 0.4; QStringList labels; labels << "A" << "B" << "C" << "D"; // 计算饼状图的总数值 double total = 0.0; foreach (double value, data) { total += value; } // 定义饼状图的矩形 QRectF rect(50, 50, 300, 300); // 定义饼状图的起始角度 int startAngle = 0; // 绘制饼状图 for (int i = 0; i < data.count(); i++) { double value = data[i]; int angle = qRound(value / total * 360.0); painter.setBrush(QColor::fromHsv(i * 30, 255, 200)); // 设置扇形的颜色 painter.drawPie(rect, startAngle, angle * 16); // 注意:角度需要乘以16,因为QPainter使用的是1/16度作为单位 startAngle += angle * 16; // 绘制扇形对应的标签 QString label = labels[i]; QRectF labelRect = rect.adjusted(10, 10, -10, -10); painter.drawText(labelRect, Qt::AlignCenter, label); } // 保存绘制好的Pixmap pixmap.save("pie_chart.png"); return app.exec(); } ``` 这个例子使用QPixmap来绘制饼状图,然后保存为一个PNG图片。你可以根据自己的需求,将绘制好的Pixmap显示在QWidget上,或者直接将它作为纹理绘制在OpenGL场景

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