梦马游戏客户端课程

游戏课程

初级篇

  • Unity3D 基础操作
    1. Unity3D 窗口界面介绍
    2. Unity3D 菜单界面介绍
    3. Scene与场景漫游
    4. Hierarchy与场景搭建
    5. Project与资源管理
    6. Inspector 与游戏组件
  • C#语言基础
    1. C#的值类型
    2. C#的引用类型
    3. C#的类型转换
    4. C#的逻辑语句
    5. C#的集合类型
    6. C# 的面向对象特性之封装
    7. C# 的面向对象特性之继承
    8. C#的面向对象特性之多态
  • Unity3D 脚本开发基础
    1. 课程准备与脚本介绍
    2. 脚本生命周期与脚本变量
    3. 脚本的响应事件与组件访问
    4. Transform 场景物体的变换
    5. 脚本开发中的基础数学
    6. 脚本开发中的 3D 数学
    7. 脚本开发的输入与控制
    8. 常用的方法函数
    9. UGUI 组件的应用
    10. 代码调试与 VS2019的使用
  • 实战项目
    待定

中级篇

  • Unity3D 动画系统
    1. 课程准备与动画系统介绍
    2. 资源准备与模型导入
    3. Animation View 动画的编辑
    4. Animator Controller 动画控制器的介绍
    5. Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡
    6. Animator Scripting 动画控制键的脚本控制
    7. Animator Layers 动画控制器的分层
    8. Animator IK 反向动力学的应用
  • Unity3D 粒子系统
    1. Unity3D 粒子界面及创建
    2. 粒子形状模块及生命周期速度类模块
    3. Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法
    4. Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞
  • C# 语言进阶特性
    1. C# 的异常处理机制
    2. C# 的 I/O 操作
    3. C# 的索引器
    4. C# 的委托
    5. C# 的事件
    6. C# 的泛型
    7. C# 的 Attribute
    8. C# 的反射机制
    9. C# 的预处理指令
    10. C# 的正则表达式
    11. C# 的匿名函数
    12. C# 的 LINQ
    13. C# 的扩展方法
    14. C# 的初始化器
  • 实战项目
    待定
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牙科就诊管理系统利用当下成熟完善的SSM框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线查看数据。管理员管理病例管理、字典管理、公告管理、药单管理、药品管理、药品收藏管理、药品评价管理、药品订单管理、牙医管理、牙医收藏管理、牙医评价管理、牙医挂号管理、用户管理、管理员管理等功能。牙科就诊管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 管理员在后台主要管理病例管理、字典管理、公告管理、药单管理、药品管理、药品收藏管理、药品评价管理、药品订单管理、牙医管理、牙医收藏管理、牙医评价管理、牙医挂号管理、用户管理、管理员管理等。 牙医列表页面,此页面提供给管理员的功能有:查看牙医、新增牙医、修改牙医、删除牙医等。公告信息管理页面提供的功能操作有:新增公告,修改公告,删除公告操作。公告类型管理页面显示所有公告类型,在此页面既可以让管理员添加新的公告信息类型,也能对已有的公告类型信息执行编辑更新,失效的公告类型信息也能让管理员快速删除。药品管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增药品,修改药品,删除药品。药品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增药品类型,修改药品类型,删除药品类型。
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