指针和引用(最最通俗易懂)

指针是什么? 有什么用? 有什么优点?

在这里你都能找到答案。本文纯手打,非常适合新手小白

目录

指针

概念

引用

引用的概念、理解

引用注意事项

用途、适用情况

其他

指针参数传递和引用参数传递

指针常量、引用常量、常量指针、常量引用


指针

概念

一个变量有两个自身属性——值和地址。正如一个保险箱,既有它里面存放的个人物品,比如一百块钱,又有它自身所在的位置,比如0x0022号。

而指针也是一种变量,不过该变量是一个包含另一个变量地址的变量,仅用于指向别的东西。指针代表的这个保险箱,它里面不再存放个人物品,而是一张纸条,上面写着另一个保险箱的地址0x3212号,你可以根据这个地址找到甚至修改你的个人物品。

那么指针到底有什么用呢?

C++中函数有时要向另一个函数发送大量数据。有两个办法:

(1)拷贝所有的数据并传过去

(2)只传递该数据的地址

一个是复制粘贴,创造出一个副本,另一个是创建快捷方式。有没注意到,第(2)种方法在传递数据位置时很高效,并且它可以修改原始值。就像保险柜一样,在一个保险柜中存放另一个保险柜的地址,相当于你告诉了别人另一个保险柜的位置,他就可以根据纸条跑到另一个保险柜去修改原始数据。相反,第(1)种方法的所有操作都只影响临时拷贝。

得出结论:指针作用

(1)传递数据位置时很高效

(2)可以修改原始值

声明和使用指针

//声明
int* p; 表示指针p指向int类型的数据对象,p存放的是int型的变量地址

//使用
int n=0;
p= &n ;	“&”是取址操作符,把n的地址传给p,p此时指向n,所以可以用p来操作n,
        但如何操作呢?此时就需要间接寻址操作符“*”

*p=5    “*” 可以使一切操作都只是对p指向的对象,而不修改P指针;此时p指向n,可以用p来操作n。
        语句等同于n=5
        总之,当p指向n时,*p和n具有同等效果

引用

引用的概念、理解

引用可以理解成给变量起别名。 a 和 b 指向相同的值和内存单元

int& b = a;

在这里 & 不是取地址操作符,而是类型标识符的一部分。表示一个指向 int 类型的引用变量。

但引用本质上,就是一个指针常量,也就是该指针自身的值是一个常量,始终指向同一个地址。

int &ref=a;  实质是  int * const ref=&a 

a 和 ref 作用于同一个内存地址

引用注意事项

(1)引用必须初始化,并且不能更改==只能是一个变量的别名

因为b的地址是根据即将要引用的变量a的地址来分配。

用途、适用情况

(1)引用做函数参数

如果把引用作为函数的参数,起到的作用就是形参为实参的别名,所改变的就是实参,相当于取地址的操作。

优点:与指针相比,可以简化指针而修改实参


(2)引用做函数返回值

 注意:1、不要返回局部变量的引用

int& test(){

        int a=10; a为局部变量
        return a;
}

int main(){
    int &ref=test(); 出错.因为此时已经将test()作为a的别名,而a为局部变量,储存在栈区,在调用函数                    
                      之后会释放
}

2、函数调用可作为左值

int & test(){
    static int a=10; return a; //静态变量,存储在全局区
}
int& ref=test();//正确,

其他

区别比较

......(后续补充)

指针参数传递和引用参数传递

引用传递和指数传递的效果是一样的,但语法更简单。

例:交换两值的指针传递和引用传递

#include<iostream>
using namespace std;
 
void swap(int a, int b)
{
	int c;
	c = a;a = b;b = c;
}
 
void swap1(int *a, int *b)//使用指针,交换地址实现数字变换
{
	int c;
	c = *a;
	*a =*b;
	*b = c;
}
 
void swap2(int& a, int& b)//使用引用,a,b是实参的别名,相当于对实参的调用
{
	int c;
	c = a;
	a = b;
	b = c;
}
 
int main()
{
	int x = 1;
	int y = 2;
	swap(x, y);
	cout << x << "," << y << endl;
 
	swap1(&x, &y);
	cout << x << "," << y << endl;
 
	swap2(x, y);
	cout << x << "," << y << endl;
 
	return 0;
 }

指针常量、引用常量、常量指针、常量引用

指针常量——指针类型的常量(int *const p)

本质上一个常量,指针用来说明常量的类型,表示该常量是一个指针类型的常量。在指针常量中,指针自身的值是一个常量,不可改变,始终指向同一个地址。在定义的同时必须初始化。

举个例子,该保险箱里的纸条用胶水粘死了,不能移动,始终指向另个保险箱;但是可以根据纸条找到另一个保险箱,然后随意修改其中内容。

用法如下:

int a = 10, b = 20;
int * const p = &a;
*p = 30; // p指向的地址是一定的,但其内容可以修改

常量指针——指向“常量”的指针(const int *p, int const *p)

常量指针本质上是一个指针,常量表示指针指向的内容,说明该指针指向一个“常量”。在常量指针中,指针指向的内容是不可改变的,指针看起来好像指向了一个常量。

举个例子,该保险箱和纸条没有粘在一起,可以随意更换纸条,不必始终指向原来的保险箱;但纸条上的字用黑笔写的,无法擦掉修改,也就是无论指向哪个保险箱,保险箱里的内容你都不知道。保险箱(==指针)还是那个正常的保险箱,只是它纸条指向的被封装了(==常量)。

用法如下:

int a = 10, b = 20;
const int *p = &a;
p = &b; // 指针可以指向其他地址,但是内容不可以改变

常量引用

void foo(const int& n);

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### 回答1: 指针C语言中的一个重要概念。它可以用来指向变量、函数或其他内存地址。比如,假设您有一个变量int a,其值为5,那么您可以声明一个指针变量int *b,它将指向变量a的内存地址,这样就可以通过指针b来访问变量a的值。 ### 回答2: C语言中的指针是一种特殊的变量类型,它具有存储内存地址的能力。我们可以把指针看作是一个存放了另一个变量的地址的容器。 举个例子来说明:假设我们有两个C语言变量,一个是整数类型的a,另一个是指针类型的b。我们可以通过以下步骤来使用指针。 首先,我们定义一个整数变量a,并给它赋一个值,比如说10。然后,我们定义一个指针变量b,并将其指向a的地址。这可以通过使用取地址运算符&来实现,即`b = &a;`。现在,指针变量b存储了变量a的地址。 接着,我们可以使用解引用运算符*来访问指针变量所指向的地址上的值。我们可以通过在指针变量前面加上解引用运算符,来获得变量a的值,即`*b`。这将返回a的值,也就是10。 我们还可以通过指针来修改变量a 的值。我们只需使用解引用运算符来访问变量a,并将新的值赋给它,比如说`*b = 20;`。现在,变量a的值将变为20。 总体来说,指针可以帮助我们在程序中访问和操作内存中的数据,它提供了直接访问内存地址的能力,从而增加了程序的灵活性和效率。然而,指针的使用也需要谨慎,因为错误的指针操作可能会导致程序崩溃或运行出错。因此,在使用指针时要确保指针变量指向有效的内存地址,并避免悬空指针或野指针的出现。 ### 回答3: 在C语言中,指针是一种变量类型,用来存储内存地址。通过指针,我们可以直接访问和修改内存中存储的值。可以将指针比喻为一根手指,它指向某个特定的内存位置。 我们可以通过使用指针来提高程序的效率和灵活性。例如,我们可以使用指针来传递大量数据,而不需要复制整个数据。此外,指针也常用于动态内存分配,例如在运行时分配数组或其他数据结构。指针还可以在函数中返回多个值,而不仅仅是一个返回值。 让我们来看一个简单的例子来说明指针的使用。假设我们有两个整数变量a和b,我们想要交换它们的值。使用指针,我们可以这样做: ``` void swap(int *x, int *y) { int temp = *x; *x = *y; *y = temp; } int main() { int a = 10; int b = 20; printf("交换前:a = %d, b = %d\n", a, b); swap(&a, &b); printf("交换后:a = %d, b = %d\n", a, b); return 0; } ``` 在这个例子中,我们给函数`swap`传递了`a`和`b`的地址(即指针),而不是它们的实际值。在函数内部,我们使用`*x`和`*y`来访问这些地址处存储的值,从而实现了交换操作。 通过这个例子,我们可以看到指针的使用方式。需要注意的是,在操作指针时,需要小心避免空指针和野指针的问题,以及内存泄漏等潜在的问题。因此,在使用指针时需要谨慎,并确保正确管理内存。

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