300行代码实现Python游戏:俄罗斯方块

本文介绍了使用Python和pygame库300行代码实现俄罗斯方块的详细过程,涵盖了游戏界面设计、方块定义、旋转逻辑以及停靠检测等关键步骤。通过实例代码展示了如何创建游戏界面、定义不同形状的方块,以及处理旋转、移动和停靠的操作。文章最后提到,通过调整方块定义,可以优化旋转体验,同时提供了获取完整源码的方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。

俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块。但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的。

先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来。

image

现在来看一下实现的过程。

外形

俄罗斯方块整个界面分为两部分,一部分是左边的游戏区域,另一部分是右边的显示区域,显示得分、速度、下一个方块样式等。这里就不放截图了,看上图就可以。

游戏区域跟贪吃蛇一样,是由一个个小方格组成的,为了看得直观,我特意画了网格线。

import pygame
from pygame.locals import *

SIZE = 30  # 每个小方格大小
BLOCK_HEIGHT = 20  # 游戏区高度
BLOCK_WIDTH = 10   # 游戏区宽度
BORDER_WIDTH = 4   # 游戏区边框宽度
BORDER_COLOR = (40, 40, 200)  # 游戏区边框颜色
SCREEN_WIDTH = SIZE * (BLOCK_WIDTH + 5)  # 游戏屏幕的宽
SCREEN_HEIGHT = SIZE * BLOCK_HEIGHT      # 游戏屏幕的高
BG_COLOR = (40, 40, 60)  # 背景色
BLACK = (0, 0, 0)

def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
    imgText = font.render(text, True, fcolor)
    screen.blit(imgText, (x, y))

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('俄罗斯方块')

    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 黑体24
    font_pos_x = BLOCK_WIDTH * SIZE + BORDER_WIDTH + 10  # 右侧信息显示区域字体位置的X坐标
    font1_height = int(font1.size('得分')[1])

    score = 0           # 得分

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()

        # 填充背景色
        screen.fill(BG_COLOR)
        # 画游戏区域分隔线
        pygame.draw.line(screen, BORDER_COLOR,
                         (SIZE * BLOCK_WIDTH + BORDER_WIDTH // 2, 0),
                         (SIZE * BLOCK_WIDTH + BORDER_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT), BORDER_WIDTH)
        # 画网格线 竖线
        for x in range(BLOCK_WIDTH):
    
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