openfoam学习心得-dynamic mesh_day3

本文是作者学习openfoam动态网格的第三天心得,探讨了C++中的对象、指针、内存管理、输入输出、函数、类、继承和虚函数等核心概念,同时强调了C++内存管理的复杂性和重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

openfoam学习心得-dynamic mesh_day3

经过一个星期的了解,笔者发现自己要做的是自定义pointPatchFields,这与自定义边界条件有异曲同工之妙,遂笔者重读C++,对一些基本概念做些总结,方便以后参考!
万物皆对象、指针与内存:
int a–与其说a是整型变量不如将a理解为int类型的实例化对象,其可以调用int类的一些方法,如operater+();是对象就要占内存–a又可以称为内存名,通过点运算符来访问类成员变量与方法,内存还有地址,指针是对象,其单独占一块内存,内存中的是另外一个对象的地址,通过->来访问该对象所拥有的方法。

输入与输出:
把c++想成一个单独的东西、键盘、显示器、文件等这是另外一些东西,c++试图与这些东西进行交互–cout–输出都显示器,cin–从键盘中输入,ofstream对象–输出到文本文件,ifstream对象–从文本文件中输入,顺着此思想,c++还可以与别的成分进行交互,前提是均需要进行链接。

函数与类、const与指针、引用:
c++其实是由一个个函数块组成的,主程序main其实也就是一个函数,函数可以创建函数模板,类可以创建类模板,函数是单独储存在一块内存中,当运行时遇到函数名时将跳转到储存函数的内存处,去执行函数,而内联函数则不然&#x

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