读《软技能:代码之外的生存指南》有感

我是一个19年应届的萌新,刚刚出社会踏入程序员的职业生涯。这几天在深圳找工作,在不停打磨自己的时候,去设计自己的职业生涯的时候,我发现了这么一本书。
这本书目前位置,读了有几天了。刚刚读了一半,今天想简单的讲一下目前我的一个收获。首先写下这篇文章也是因为这本书,因为博客是一个程序员与外界交流的重要平台,是你的另外一份简历。
这本书有七个章节,分别是职业、自我营销、学习、生产力、理财、健身、思想。我目前看到了第三个章节,也就是学习的这个章节。接下来我来讲讲我的感受。
一开始我对自己的职业很模糊,什么叫工作、什么叫创业,什么是为别人工作,什么是为自己工作。我都很模糊的很大众化的去看。但是作者在这里给了另外一个说明,你的职业生涯总的来说,对于你,就是一个创业的过程。你要学会经营你的职业生涯,你要去管理它,你要去提升它,规划它。我从来没有这么考虑过,就像是作者这样,将职业生涯看成你自己的创业,你将会为你自己的职业生涯负责,一下子,那种清晰与明了的感觉。确实,踏入社会以后,每一分每一秒都要考虑,为自己考虑,而不在是说你为老板打工。那个不是你的职业生涯的全部,而是你职业生涯的一部分。
第二个章节是自我营销,就像我现在在写播客一样的,这都是一种自我营销。我们程序员的圈子比较难的扩大,职业本身就不是那种到处交际的职业。想办法扩大自己的圈子,你要学会自我营销,你对自己的营销就是对自己职业的长远投资,当你要换工作,你要学习新技术,或者是“自主创业”。来自于长远的、长时间的自我营销将为你提供不可忽视的力量与能量。很多时候,你的机会就来自于你平时的积累。每一次写下一个博客、参加某个技术讨论,都是在种下一个又一个的种子。只要有一个发芽结果,收货都是不言而喻的。
第三个是学习,技术在不断的更新换代,自学是程序员必备的一个能力,很多时候职业的天花板会由你的技术这个方面去撑起来。怎么学习,是我们应该去认真是思考,必须去解决的的事情。在高的工作强度下,怎么去高效率的学习,怎么去以高的速度跟住技术的发展。属于我们的未来学习的问题,都需要我们一个又一个的解决,有一点很重要。学习就像是职业生涯,都不能停。
今天我想分享与自我总结的就是这么多,学习上的专注再加上效率,是我最近研究与解决的方向,下次分享。

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游戏感是指玩家在游戏中所感受到的乐趣和满足感。而游戏操控感是指玩家在游戏中对角色或物体的操控的感觉和体验。游戏操控感的好坏直接影响着玩家对游戏的喜爱程度和长期的游戏体验。 在游戏操控感和体验设计指南PDF中,主要介绍了游戏操控感的几个重要因素和设计原则。 首先,游戏操控感需要考虑游戏的操作方式和响应时间。游戏操作方式要符合玩家的习惯和方便使用,可以根据不同平台和设备进行优化。同时,游戏的响应时间也要快速且流畅,避免出现延迟和卡顿,以确保玩家的操作得到即时的反馈。 其次,游戏操控感需要注意角色或物体的动作和控制方式的真实感和连贯性。玩家对于游戏的期望是角色或物体的动作与自己的操作保持一致,且具有真实感。设计者需要细致地考虑角色的动作细节和物理特性,使得玩家在操控时能够感受到真实的力度和速度。 此外,游戏操控感还应该注重用户界面的舒适度和可定制性。用户界面的布局和设计要简洁明了,易于理解和操作。同时,玩家也应该能够根据自己的喜好进行配置和调整,以满足不同玩家的需求。 最后,游戏操控感的设计需要与游戏的整体体验相结合。游戏应该给予玩家足够的挑战和乐趣,同时也要考虑到游戏的难度和平衡性,避免给玩家带来过大的挫败感。游戏的音效和视觉效果也可以进一步增强操控感和游戏体验的沉浸感。 综上所述,游戏操控感和体验设计指南PDF提供了一些关键的设计原则和思考方向,帮助设计者在游戏中提供更好的操控感和满足玩家的需求,从而创造出更具吸引力和可持续发展的游戏作品。

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