权限对象查找

业务背景:在SAP系统做了自开发程序用于批量创建交货单,在执行程序时报错“没有为运送地点8100创建交付的权限”,但是在单一角色中已分配该装运点的权限,并且VL01N的权限也已分配用户,前端使用VL01N测试创建功能可以成功创建;

因此使用SU53-评估权限检查,具体操作如下:

使用SU01,维护没有权限的账号,新增TECH角色

 此时可以看到该角色获得如下事务权限:

 重新执行权限报错的程序,然后使用SU53跟踪该账号缺少的权限对象

 发现该账号缺少如下权限对象

使用T-CODE:PECG,打开该账号对应的单一角色

 点击铅笔进入维护对话框

点击菜单,可以看到自开发事务码已分配给角色对象

点击进入权限页签,点击“更改权限数据”

 将SU53中提示的缺少的权限对象添加到单一角色中

 发现新增有警告状态的权限对象,这是未对权限对象进行授权

 展开权限对象类,找到最下阶权限,点击“铅笔”进行授权(完全授权/权限范围)

 授权完成后点击“保存”,再点击“生成”,系统提示“参数文件已更新”

退出重新登录账号,发现可以已成功创建。

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其中包含 AccessChk 为了确保创建安全的环境,Windows 管理员通常需要了解特定用户或用户组对文件、目录、注册表项和 Windows 服务等资源具有哪种访问权限。AccessChk 能够通过直观的界面和输出快速回答这些问题。 AccessEnum 这一简单但强大的安全工具可以向您显示,谁可以用何种访问权限访问您系统中的目录、文件和注册表项。使用此工具可查找权限漏洞。 AdExplorer Active Directory Explorer 是一个高级的 Active Directory (AD) 查看器和编辑器。 AdInsight 一种 LDAP(轻型目录访问协议)实时监视工具,旨在对 Active Directory 客户端应用程序进行故障排除。 AdRestore 恢复已删除的 Server 2003 Active Directory 对象。 Autologon 登录过程中跳过密码屏幕。 Autoruns 查看哪些程序被配置为在系统启动和您登录时自动启动。Autoruns 还能够完整列出应用程序可以配置自动启动设置的注册表和文件位置。 BgInfo 此完全可配置程序会自动生成桌面背景,其中包含有关系统的 IP 地址、计算机名称、网络适配器及更多内容的重要信息。 BlueScreen 此屏幕保护程序不仅精确模拟“蓝屏”,而且也模拟重新启动(完成 CHKDSK),并可在 Windows NT 4、Windows 2000、Windows XP、Server 2003 和 Windows 9x 上工作。 CacheSet CacheSet 是一个允许您利用 NT 提供的功能来控制缓存管理器的工作集大小的程序。它与 NT 的所有版本都兼容。 ClockRes 查看系统时钟的分辨率,亦即计时器最大分辨率。 Contig 您是否希望迅速对您频繁使用的文件进行碎片整理?使用 Contig 优化单个的文件,或者创建连续的新文件。 Coreinfo Coreinfo 是一个新的命令行实用工具,可向您显示逻辑处理器与物理处理器之间的映射、NUMA 节点和它们所处的插槽,以及分配给每个逻辑处理器的缓存。 Ctrl2cap 这是一个内核模式的驱动程序,可在键盘类驱动程序上演示键盘输入过滤,以便将 Caps-Lock 转变为控制键。在此级别过滤允许在 NT 刚好要“看到”键之前变换和隐藏键。Ctrl2cap 还显示如何使用 NtDisplayString() 打印初始化蓝屏的消息。 DebugView Sysinternals 的另一个优先程序:此程序截取设备驱动程序对 DbgPrint 的调用和 Win32 程序生成的 OutputDebugString。它允许在不使用活动的调试器的情况下,在本地计算机上或通过 Internet 查看和记录调试会话输出。 Desktops 使用这一新的实用工具可以创建最多四个虚拟桌面,使用任务栏界面或热键预览每个桌面上的内容并在这些桌面之间轻松地进行切换。 Disk2vhd Disk2vhd 可简化从物理系统到虚拟机 (p2v) 的迁移。 DiskExt 显示卷磁盘映射。 Diskmon 此实用工具会捕捉所有硬盘活动,或者在您的系统任务栏中象软件磁盘活动灯一样工作。 DiskView 图形磁盘扇区实用工具。 Disk Usage (DU) 按目录查看磁盘使用情况。 EFSDump 查看加密文件的信息。 Handle 此易用命令行实用工具将显示哪些进程打开了哪些文件,以及更多其他信息。 Hex2dec 将十六进制数字转换为十进制及反向转换。 接合点 创建 Win2K NTFS 符号链接。 LDMDump 转储逻辑磁盘管理器在磁盘上的数据库内容,其中说明了 Windows 2000 动态磁盘的分区情况。 ListDLLs 列出所有当前加载的 DLL,包括加载位置及其版本号。2.0 版将打印已加载模块的完整路径名。 LiveKd 使用 Microsoft 内核调试程序检查真实系统。 LoadOrder 查看设备加载到 WinNT/2K 系统中的顺序。 LogonSessions 列出系统中的活动登录会话。 MoveFile 使您可以安排在系统下一次重新启动时执行移动和删除命令。 NTFSInfo 用 NTFSInfo 可以查看有关 NTFS 卷的详细信息,包括主文件表 (MFT) 和 MFT 区的大小和位置,以及 NTFS 元数据文件的大小。 PageDefrag 对您的分页文件和注册表配置单元进行碎片整理。 PendMoves 枚举在系统下一次启动时所要执行的文件重命名和删除命令的列表。 PipeList 显示系统上的命名管道,包括每个管道的最大实例数和活动实例数。 PortMon 通过高级监视工具监视串行端口和并行端口的活动。它能识别所有的标准串行和并行 IOCTL,甚至可以显示部分正在发送和接收的数据。3.x 版具有强大的新 UI 增强功能和高级筛选功能。 ProcDump 这一新的命令行实用工具旨在捕获其他方式难以隔离和重现 CPU 峰值的进程转储。该工具还可用作用于创建进程转储的一般实用工具,并可以在进程具有挂起的窗口或未处理的异常时监视和生成进程转储。 Process Explorer 找出进程打开了哪些文件、注册表项和其他对象以及已加载哪些 DLL 等信息。这个功能异常强大的实用工具甚至可以显示每个进程的所有者。 Process Monitor 实时监视文件系统、注册表、进程、线程和 DLL 活动。 ProcFeatures 这一小程序会报告处理器和 Windows 对“物理地址扩展”和“无执行”缓冲区溢出保护的支持情况。 PsExec 在远程系统上执行进程。 PsFile 查看远程打开的文件。 PsGetSid 显示计算机或用户的 SID。 PsInfo 获取有关系统的信息。 PsKill v1.13(2009 年 12 月 1 日) 终止本地或远程进程。 PsList 显示有关进程和线程的信息。 PsLoggedOn 显示登录到某个系统的用户。 PsLogList 转储事件日志记录。 PsPasswd 更改帐户密码。 PsService 查看和控制服务。 PsShutdown 关闭并重新启动(可选)计算机。 PsSuspend 挂起和继续进程。 PsTools PsTools 套件包括一些命令行程序,可列出本地或远程计算机上运行的进程、远程运行进程、重新启动计算机、转储事件日志,以及执行其他任务。 RegDelNull 扫描并删除包含嵌入空字符的注册表项,标准注册表编辑工具不能删除这种注册表项。 RegJump 跳至 Regedit 中指定的注册表路径。 RootkitRevealer 扫描系统以找出基于 Rootkit 的恶意软件。 SDelete 安全地覆盖敏感文件,并使用此符合 DoD 的安全删除程序清理先前删除文件所在的可用空间。 ShareEnum 扫描网络上的文件共享并查看其安全设置,以关闭安全漏洞。 ShellRunas 通过方便的 shell 上下文菜单项,作为另一个用户启动程序。 Sigcheck 转储文件版本信息并检查系统中的映像是否已进行数字签名。 Streams 显示 NTFS 备用数据流。 Strings 在二进制映像中搜索 ANSI 和 UNICODE 字符串。 Sync 将缓存数据刷新到磁盘。 TCPView 活动套接字命令行查看器。 VMMap VMMap 是进程虚拟和物理内存分析实用工具。 VolumeId 设置 FAT 或 NTFS 驱动器的卷 ID。 Whois 查看 Internet 地址的所有者。 WinObj 基本对象管理器命名空间查看器。 ZoomIt 在屏幕上进行缩放和绘图的演示实用工具。
基本数据类型的包装类 •八大数据类型的包装类分别为:Byte、Short、Integer、Long、Character、 Float、Double、Boolean。 把基本数据类型变量包装类实例是通过对应包装类的构造器来实现的,不仅如此,8个包装类中除了 Character之外,还可以通过传入一个字符串参数来构建包装类对象。 •如果希望获得包装类对象中包装的基本类型变量,则可以使用包装类提供的XxxValue()实例方法。 自动装箱与自动拆箱 •JDk还提供了自动装箱和自动拆箱。自动装箱就是把一个基本类型的变量直接赋给对应的包装类变量,自动拆箱 则与之相反。 •包装类还可以实现基本类型变量和字符串之间的转换,除了Character之外的所有包装类都提供了一个 parseXxx(String s)静态方法。 •如果将基本类型转换为这符串,只需在后面加+ “”进行连接运算。 Java 7对包装类的增强 •Java 7为所有包装类增加一个新方法: compare(x , y)的方法。该方法用于比较两个包装类实例,当x>y, 返回大于0的数;当x==y,返回0;否则返回小于0的数。 对象的方法 •打印对象和toString方法:toString方法是系统将会输出该对象的“自我描述”信息,用以告诉外界对象具有的状 态信息。 •Object 类提供的toString方法总是返回该对象实现类的类名 + @ +hashCode值。 •==和equals比较运算符:==要求两个引用变量指向同一个对象才会返回true。equals方法则允许用户提供自 定义的相等规则。 •Object类提供的equals方法判断两个对象相等的标准与==完全相同。因此开发者通常需要重写equals方法。 类成员 •在java类里只能包含Field,方法,构造器,初始化块,内部类(接口、枚举)等5种成员。 用static修饰的类成员属 于类成员,类Field既可通过类来访问,也可以通过类的对象来访问。当通过对象来访问类属性时,系统会在底 层转换为通过该类来访问类 属性。 类成员规则 •类成员并不是属于实例,它是属于类本身的。只要类存在,类成员就存在。 •即使通过null对象来访问类成员,程序也不会引发NullPointerException。   类成员不能访问实例成员。 单例类 •如果一个类始终只能创建一个对象,称为单例类。须符合以下几个条件:   –1.我们把该类的构造器使用Private修饰,从而把该 类的所有构造器隐藏起来。   –2.则需要提供一个public方法作为该类的访问点,用于创建该类的对象,且必须使用static修饰   –3.该类还必须缓存已经创建的对象,必须用static修饰 final变量 •final修饰变量时,表示该变量一旦获得 初始值之后就不可被改变。 •final既可修饰成员变量,也可以修饰局部变量。 final修饰成员变量 •成员变量是随类的初始化或对象初始化而初始化的。final修饰的成员变量必须由程序员指定初始值。 •对于类属性而言,要么在静态初始化中初始化,要么在声明该属性时初始化。 •对于实例属性,要么在普通初始化块中指定初始值。要么在定义时、或构造器中指定初始值。 final修饰局部变量 •使用final修饰局部变量时既可以在定义时指定默认值,也可以不指定默认值。 •给局部变量赋初始值,只能一次,不能重复。 final修饰基本类型和引用类型 •当使用final修饰基本数据类型时,不能对其重新赋值,不能被改变。 •但对引用类型的变量而言,它仅仅保存的是一个引用,final只能保证他的地址不变,但不能保证对象,所以引用 类型完全可以改变他的对象。 可执行“宏替换”的final变量 •对一个final变量来说,不管它是类变量、实例变量,还是局部变量,只要该变量满足3个条件,这个final变量就 不再是一个变量,而是相当于一个直接量。   –使用final修饰符修饰;   –在定义该final变量时指定了初始值;   –该初始值可以在编译时就被确定下来。 final方法 •final方法 •final 修饰的方法不可以被重写。 •final 修饰的方法仅仅是不能重写,但它完全可以被重载。 •final 修饰的类不可以被继承 不可变的类 •不可变的类要满足以下几个条件:   –1.使用private和final修饰符来修饰该类的属性   –2.提供带参数的构造器,用于根据传入参数来初始化类里的属性   –3.仅为该类的属性提供getter方法,不要为该类的属性提供setter方法,因为普通方法无法修改final修饰的 属性   –4.如有必要,重写Object类中hashCode 和equals •缓存实例的不可变类:如果程序经常需要使用不可变类的实例,则可对实例进行缓存。 抽象方法和抽象类 •抽象方法和类都必须使用abstract来修饰,有抽象方法的类只能定义成抽象类,抽象里也可以没有抽象方法。 • 抽象类不能被实例化,可以通过其子类给他赋值,普通类里有的抽象里也有,定义抽象方法只需在普通方法上增 加abstract修饰符,并把普通方法的方法体(也就是方法后花括号括起来的部分)全部去掉,并在方法后增加分号 即可。 抽象类的特征 •抽象类的特征:有得有失,得到了新能力,可以拥有抽象方法;失去了创建对象的能力。 抽象类的作用 •抽象类代表了一种未完成的类设计,它体现的是一种模板。 •抽象类与模板模式。 接口的概念 •接口定义的是多个类共同的行为规范,这些行为是与外部交流的通道,这就意味着接口里通常是定义一组公用的 方法。 •接口体现了规范与实现分离的设计。 接口的定义 •和类定义不同,定义接口不再用class关键字,而是使用interface关键字。语法如下: •[修饰符] interface接口名 extends 父接口1,父接口2 ... •{ • 零个到多个常量定义... • 零个到多个抽象方法定义... • 零个到多个内部类、接口、枚举定义... • 零个到多个默认方法或类方法定义... •} 接口里的成分 •在定义接口时,接口里可以包含成员变量(只能是常量),方法(只能是抽象实例方法、类方法或默认方法),内 部类(包括内部接口、枚举类   –常量都是:public static final修饰   –方法都是:public abstract 修饰   –内部的类:public static 接口的继承 •接口的继承和类继承不一样,接口完全支持多继承,子接口扩展某个父接口将会获得父接口的所有抽象方法,常 量属性,内部类和枚举类定义。 使用接口 •接口可以用于声明引用类型的变量,但接口不能用于创建实例。 •当使用接口来声明引用类型的变量时,这个引用类型的变量必须引用到其实现类的对象。 •一个类可以实现一个或多个接口,继承使用extends关键字,实现接口则使用implements关键字。 实现接口 •一个类实现了一个或多个接口之后,这个类必须完全实现这些接口里所定义的全部抽象方法(也就是重写这些抽 象方法); •否则,该类将保留从父接口那里继承到的抽象方法,该类也必须定义成抽象类。 接口和抽象类的相似性 •接口和抽象类都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其他类实现和继承。 •接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法。 接口与抽象类的区别 •接口里只能包含抽象方法,不同包含已经提供实现的方法;抽象类则完全可以包含普通方法。 •接口里不能定义静态方法;抽象类里可以定义静态方法。 •接口里只能定义静态常量属性,不能定义普通属性;抽象类里则既可以定义普通属性,也可以定义静态常量属 性。 •接口不包含构造器;抽象类里可以包含构造器,抽象类里的构造器并不是用于创建对象,而让其子类调用这些构 造器来完成属于抽象类的初始化操作。 •接口里不能包含初始化块,但抽象类则完全可以包含初始化块。 •一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类;但一个类可以直接实现多个接口,通过实现多个接口可以弥补 Java单继承的不足。 面向接口编程 •接口体现了规范与实现分离的原则。充分利用接口可以很好地提高系统的可扩展性和可维护性。 •接口与简单工厂模式、命令模式等。 内部类 •我们把一个类放在另一个类的内部定义,这个定义在其他类内部的类就被称为内部类,有的也叫嵌套类,包含内   部类的类也被称为外部类有的也叫宿住类。 •内部类提供了更好的封装,内部类成员可以直接访问外部类的私有数据,因为内部类被当成其他外部类成员。 •匿名内部类适合用于创建那些仅需要一次使用的类。 非静态内部类 •定义内部类非常简单,只要把一个类放在另一个类内部定义即可。 •当在非静态内部类的方法内访问某个变量时,系统优先在该方法内查找是否存在该名字的局部变量,如果存在该 名字的局部变量,就使用该变量,如果不存在,则到该方法所在的内部类中查找是否存在该名字的属性,如果存在 则使用该属性。 •总之,第一步先找局部变量,第二步,内部类的属性,第三步。外部类的属性。 本文原创作者:pipi-changing 本文原创出处:http://www.cnblogs.com/pipi-changing/ 静态内部类 •如果用static修饰一个内部类,称为静态内部类。 •静态内部类可以包含静态成员,也可以包含非静态成员。所以静态内部类不能访问外部类的实例成员,只能访问   外部类的类成员。 •静态内部类的对象寄存在外部类里,非静态内部类的对象寄存在外部类实例里 使用内部类 •1.在外部类内部使用内部类-不要在外部类的静态成员中使用非静态内部类,因为静态成员不能访问非静态成 员。 • 2.在外部类以外使用非静态内部类。   –private 修饰的内部类只能在外部类内部使用。   –在外部类以外的地方使用内部类,内部类完整的类名应该OuterClass.InnerClass.   –在外部类以外的地方使用非静态内部类创建对象的语法如下:OuterInstance.new InnerConstructor()   –在外部类以外的地方使用静态内部类创建对象的语法如下:new OuterClass.InnerConstructer(); 局部内部类 •如果把一个内部类放在方法里定义,这就是局部内部类,仅仅在这个方法里有效。 •局部内部类不能在外部类以外的地方使用,那么局部内部类也不能使用访问控制符和static修饰 匿名内部类 •匿名内部类适合创建那种只需要一次使用的类,定义匿名内部类的语法格式如下: •new 父类构造器(实例列表) |实现接口) •{ • //匿名内部类的 类体部分 •} •匿名内部类不能是抽象类,匿名内部类不能定义构造器。 Lambda表达式入门 •Lambda表达式主要作用就是代替匿名内部类的繁琐语法。它由三部分组成:   –形参列表。形参列表允许省略形参类型。如果形参列表中只有一个参数,甚至连形参列表的圆括号也可以省略。   –箭头(->),必须通过英文等号和大于符号组成。   –代码块。如果代码块只有包含一条语句,Lambda表达式允许省略代码块的花括号,如果省略了代码块的花括 号,这条语句不要用花括号表示语句结束。Lambda代码块只有一条return语句,甚至可以省略return关键字。 Lambda表达式需要返回值,而它的代码块中仅有一条省略了return的语句,Lambda表达式会自动返回这条语句的 值。 Lambda表达式与函数式接口 •如果采用匿名内部类语法来创建函数式接口的实例,只要实现一个抽象方法即可,在这种情况下即可采用 Lambda表达式来创建对象,该表达式创建出来的对象的目标类型就是这个函数式接口。 •Lambda表达式有如下两个限制:   –Lambda表达式的目标类型必须是明确的函数式接口。   –Lambda表达式只能为函数式接口创建对象。Lambda表达式只能实现一个方法,因此它只能为只有一个抽 象方法的接口(函数式接口)创建对象。 •为了保证Lambda表达式的目标类型是一个明确的函数式接口,可以有如下三种常见方式:   –将Lambda表达式赋值给函数式接口类型的变量。   –将Lambda表达式作为函数式接口类型的参数传给某个方法。   –使用函数式接口对Lambda表达式进行强制类型转换。 方法引用与构造器引用 种类 示例 说明 对应的Lambda表达式 引用类方法 类名::类方法 函数式接口中被实现方法的全部参数传给该类方法作为参数。 (a,b,...) -> 类名.类方法(a,b, ...) 引用特定对象的实例方法 特定对象::实例方法 函数式接口中被实现方法的全部参数传给该方法作为参数。 (a,b, ...) -> 特定对象.实例方法(a,b, ...) 引用某类对象的实例方法 类名::实例方法 函数式接口中被实现方法的第一个参数作为调用者,后面的参数全部传给该方法作为参数。 (a,b, ...) ->a.实例方法(b, ...) 引用构造器 类名::new 函数式接口中被实现方法的全部参数传给该构造器作为参数。 (a,b, ...) ->new 类名(a,b, ...) Lambda表达式与匿名内部类 •Lambda表达式与匿名内部类存在如下相同点:   –Lambda表达式与匿名内部类一样,都可以直接访问“effectively final”的局部变量,以及外部类的成员变 量(包括实例变量和类变量)。   –Lambda表达式创建的对象与匿名内部类生成的对象一样, 都可以直接调用从接口继承得到的默认方法。 •Lambda表达式与匿名内部类主要存在如下区别:   –匿名内部类可以为任意接口创建实例——不管接口包含多少个抽象方法,只要匿名内部类实现所有的抽象方 法即可。但Lambda表达式只能为函数式接口创建实例。   –匿名内部类可以为抽象类、甚至普通类创建实例,但Lambda表达式只能为函数式接口创建实例。   –匿名内部类实现的抽象方法的方法体允许调用接口中定义的默认方法;但Lambda表达式的代码块不允许调 用接口中定义的默认方法。 手动实现枚举类 •可以采用如下设计方式:   –通过private将构造器隐藏起来。   –把这个类的所有可能实例都使用public static final属性来保存。   –如果有必要,可以提供一些静态方法,允许其他程序根据特定参数来获取与之匹配实例。 JDK 5新增的枚举支持 •J2SE1.5新增了一个enum关键字,用以定义枚举类。正如前面看到,枚举类是一种特殊的类,它一样可以有自 己的方法和属性,可以实现一个或者多个接口,也可以定义自己的构造器。一个Java源文件中最多只能定义一个 public访问权限的枚举类,且该Java源文件也必须和该枚举类的类名相同。 枚举类 •枚举类可以实现一个或多个接口,使用enum定义的枚举类默认继承了java.lang.Enum类,而不是继承Object 类。其中java.lang.Enum类实现了java.lang.Serializable和java.lang. Comparable两个接口。 •枚举类的构造器只能使用private访问控制符,如果省略了其构造器的访问控制符,则默认使用private修饰;如 果强制指定访问控制符,则只能指定private修饰符。 •枚举类的所有实例必须在枚举类中显式列出,否则这个枚举类将永远都不能产生实例。列出这些实例时系统会自 动添加public static final修饰,无需程序员显式添加。 •所有枚举类都提供了一个values方法,该方法可以很方便地遍历所有的枚举值。 枚举类的属性、方法和构造器 •枚举类也是一种类,只是它是一种比较特殊的类,因此它一样可以使用属性和方法。 •枚举类通常应该设计成不可变类,也就说它的属性值不应该允许改变,这样会更安全,而且代码更加简洁。为 此,我们应该将枚举类的属性都使用private final 修饰。 •一旦为枚举类显式定义了带参数的构造器,则列出枚举值时也必须对应地传入参数。 实现接口的枚举类 •枚举类也可以实现一个或多个接口。与普通类实现一个或多个接口完全一样,枚举类实现一个或多个接口时,也 需要实现该接口所包含的方法。 •如果需要每个枚举值在调用同一个方法时呈现出不同的行为方式,则可以让每个枚举值分别来实现该方法,每个 枚举值提供不同的实现方式,从而让不同枚举值调用同一个方法时具有不同的行为方式。 包含抽象方法的枚举类 •可以在枚举类里定义一个抽象方法,然后把这个抽象方法交给各枚举值去实现即可。 •枚举类里定义抽象方法时无需显式使用abstract关键字将枚举类定义成抽象类,但因为枚举类需要显式创建枚举 值,而不是作为父类,所以定义每个枚举值时必须为抽象方法提供实现,否则将出现编译错误。 垃圾回收机制 •垃圾回收机制只负责回收堆内存中对象,不会回收任何任何物理资源(例如数据库连接,网络IO等资源)。 •程序无法精确控制垃圾回收的运行,垃圾回收会在合适时候进行垃圾回收。当对象永久性地失去引用后,系统就 会在合适时候回收它所占的内存。 •垃圾回收机制回收任何对象之前,总会先调用它的finalize方法,该方法可能使该对象重新复活(让一个引用变量 重新引用该对象),从而导致垃圾回收机制取消回收 对象在内存中的状态 •激活状态:当一个对象被创建后,有一个以上的引用变量引用它。则这个对象在程序中处于激活状态,程序可通 过引用变量来调用该对象的属性和方法。 •去活状态:如果程序中某个对象不再有任何引用变量引用它,它就进入了去活状态。在这个状态下,系统的垃圾 回收机制准备回收该对象所占用的内存,在回收该对象之前,系统会调用所有去活状态对象的finalize方法进行资 源清理,如果系统在调用finalize方法重新让一个引用变量引用该对象,则这个对象会再次变为激活状态;否则该 对象将进入死亡状态。 •死亡状态:当对象与所有引用变量的关联都被切断,且系统会调用所有对象的finalize方法依然没有使该对象变成 激活状态,那这个对象将永久性地失去引用,最后变成死亡状态。只有当一个对象处于死亡状态时,系统才会真正 回收该对象所占有的资源。 强制垃圾回收 •强制系统垃圾回收有如下两个方法:   –调用System类的gc()静态方法:System.gc()   –调用Runtime对象的gc()实例方法:Runtime.getRuntime().gc() finalize方法 •finalize方法有如下四个特点:   –永远不要主动调用某个对象的finalize方法,该方法应交给垃圾回收机制调用。   –finalize方法的何时被调用,是否被调用具有不确定性。不要把finalize方法当成一定会被执行的方法。   –当JVM执行去活对象的finalize方法时,可能使该对象,或系统中其他对象重新变成激活状态。   –当JVM执行finalize方法时出现了异常,垃圾回收机制不会报告异常,程序继续执行。 对象的软、弱和虚引用 •强引用(StrongReference) •软引用-软引用需要通过SoftReference类来实现,当一个对象只具有软引用时,它有可能被垃圾回收机制回 收。 •弱引用-弱引用通过WeakReference类实现,弱引用和软引用很像,但弱引用的引用级别更低。对于只有弱引 用的对象而言,当系统垃圾回收机制运行时,不管系统内存是否足够,总会回收该对象所占用的内存。 •虚引用-虚引用通过PhantomReference类实现,虚应用完全类似于没有引用。虚引用对对象本身没有太大影 响,对象甚至感觉不到虚引用的存在。 修饰符的适用范围 顶层类/接口 成员属性 方法 构造器 初始化块 成员内部类 局部成员 public √ √ √ √ √ protected √ √ √ √ 包访问控制符 √ √ √ √ ○ √ ○ private √ √ √ √ abstract √ √ √ final √ √ √ √ √ static √ √ √ √ strictfp √ √ √ synchronized √ native √ transient √ volatile √ 使用JAR文件的好处 •1.安全 •2.加快下载速度 •3.压缩 •4.包封装 •5.可移植性 jar命令详解 •-c 创建新文档,-t 列出存档内容的列表, -x 展开存档中的命名文件 •-u 更新已存在的存档,-v生成详细输出到标准输出上 •-f 指定存档文件名,-m 包含 来自标文件的标明信息 •-o 只存储方式:未用ZIP压缩格式 •-m 不产生所有项的清单文件,- I 为指定的jar文件产生索引信息 •-c 改变到指定的目录, 创建可执行的JAR包 •1.使用平台相关的编译器将整个应用编译成平台相关的可执行性文件 •2.为整个应用编辑一个批处理文件 关于JAR包的技巧 •相当于一个压缩文件。 •可使用WinRAR来压缩JAR包。 •也可使用WinRAR来查看JAR包。 现在贴出代码: AutoBoxingUnboxing Primitive2String UnsignedTest WrapperClassCompare EqualTest Person OverrideEqualsRight PrintObject StringCompareTest ToStringTest NullAccessStatic Singleton Address CacheImmutaleTest FinalErrorTest FinalLocalTest FinalLocalVariableTest FinalMethodTest FinalReferenceTest FinalReplaceTest FinalVariableTest ImmutableStringTest IntegerCacheTest Person Sub extends PrivateFinalMethodTest StringJoinTest CarSpeedMeter Circle extends Shape abstract class Shape SpeedMeter Triangle 复制代码 public class AddCommand implements Command { public void process(int[] target) { int sum = 0; for (int tmp : target) { sum += tmp; } System.out.println("数组元素的总和是:" + sum); } } **************************************************** public class BetterPrinter implements Output { private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE * 2]; // 用以记录当前需打印的作业数 private int dataNum = 0; public void out() { // 只要还有作业,继续打印 while (dataNum > 0) { System.out.println("高速打印机正在打印:" + printData[0]); // 把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1 System.arraycopy(printData, 1, printData, 0, --dataNum); } } public void getData(String msg) { if (dataNum >= MAX_CACHE_LINE * 2) { System.out.println("输出队列已满,添加失败"); } else { // 把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1。 printData[dataNum++] = msg; } } } ************************************************ public interface Command { // 接口里定义的process()方法用于封装“处理行为” void process(int[] target); } ********************************************** public class CommandTest { public static void main(String[] args) { ProcessArray pa = new ProcessArray(); int[] target = { 3, -4, 6, 4 }; // 第一次处理数组,具体处理行为取决于PrintCommand pa.process(target, new PrintCommand()); System.out.println("------------------"); // 第二次处理数组,具体处理行为取决于AddCommand pa.process(target, new AddCommand()); } } ************************************************* public class Computer { private Output out; public Computer(Output out) { this.out = out; } // 定义一个模拟获取字符串输入的方法 public void keyIn(String msg) { out.getData(msg); } // 定义一个模拟打印的方法 public void print() { out.out(); } } ********************************************** interface interfaceA { int PROP_A = 5; void testA(); } interface interfaceB { int PROP_B = 6; void testB(); } interface interfaceC extends interfaceA, interfaceB { int PROP_C = 7; void testC(); } public class InterfaceExtendsTest { public static void main(String[] args) { System.out.println(interfaceC.PROP_A); System.out.println(interfaceC.PROP_B); System.out.println(interfaceC.PROP_C); } } ************************************************** public interface Output { // 接口里定义的成员变量只能是常量 int MAX_CACHE_LINE = 50; // 接口里定义的普通方法只能是public的抽象方法 void out(); void getData(String msg); // 在接口中定义默认方法,需要使用default修饰 default void print(String... msgs) { for (String msg : msgs) { System.out.println(msg); } } // 在接口中定义默认方法,需要使用default修饰 default void test() { System.out.println("默认的test()方法"); } // 在接口中定义类方法,需要使用static修饰 static String staticTest() { return "接口里的类方法"; } } ********************************************** public class OutputFactory { public Output getOutput() { // return new Printer(); return new BetterPrinter(); } public static void main(String[] args) { OutputFactory of = new OutputFactory(); Computer c = new Computer(of.getOutput()); c.keyIn("轻量级Java EE企业应用实战"); c.keyIn("疯狂Java讲义"); c.print(); } } *********************************************** public class OutputFieldTest { public static void main(String[] args) { // 访问另一个包中的Output接口的MAX_CACHE_LINE System.out.println(lee.Output.MAX_CACHE_LINE); // 下面语句将引起"为final变量赋值"的编译异常 // lee.Output.MAX_CACHE_LINE = 20; // 使用接口来调用类方法 System.out.println(lee.Output.staticTest()); } } ************************************************ public class PrintCommand implements Command { public void process(int[] target) { for (int tmp : target) { System.out.println("迭代输出目标数组的元素:" + tmp); } } } *********************************************** // 定义一个Product接口 interface Product { int getProduceTime(); } // 让Printer类实现Output和Product接口 public class Printer implements Output, Product { private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE]; // 用以记录当前需打印的作业数 private int dataNum = 0; public void out() { // 只要还有作业,继续打印 while (dataNum > 0) { System.out.println("打印机打印:" + printData[0]); // 把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1 System.arraycopy(printData, 1, printData, 0, --dataNum); } } public void getData(String msg) { if (dataNum >= MAX_CACHE_LINE) { System.out.println("输出队列已满,添加失败"); } else { // 把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1。 printData[dataNum++] = msg; } } public int getProduceTime() { return 45; } public static void main(String[] args) { // 创建一个Printer对象,当成Output使用 Output o = new Printer(); o.getData("轻量级Java EE企业应用实战"); o.getData("疯狂Java讲义"); o.out(); o.getData("疯狂Android讲义"); o.getData("疯狂Ajax讲义"); o.out(); // 调用Output接口中定义的默认方法 o.print("孙悟空", "猪八戒", "白骨精"); o.test(); // 创建一个Printer对象,当成Product使用 Product p = new Printer(); System.out.println(p.getProduceTime()); // 所有接口类型的引用变量都可直接赋给Object类型的变量 Object obj = p; } } ************************************************* public class ProcessArray { public void process(int[] target, Command cmd) { cmd.process(target); } } 复制代码 。。。。。。。。。。。。。。。。
### 回答1: Java中的friend对象信息管理可以通过以下方式实现: 首先,可以创建一个Friend类来表示朋友的信息。该类可以包括姓名、年龄、性别等属性,并提供对应的getter和setter方法。 接下来,可以创建一个FriendManagement类来管理朋友的信息。该类可以包括一个Friend对象数组来存储多个朋友的信息。可以提供添加朋友、删除朋友、编辑朋友信息等功能的方法。 在FriendManagement类中,可以提供一个方法来添加朋友的信息。该方法需要传入一个Friend对象作为参数,并将该对象存储到Friend对象数组中。 另外,可以提供一个方法来删除朋友的信息。该方法需要传入一个朋友的姓名作为参数,并遍历Friend对象数组查找匹配的朋友对象,并将其从数组中删除。 还可以提供一个方法来编辑朋友的信息。该方法需要传入一个朋友的姓名和一个新的Friend对象作为参数,并遍历Friend对象数组查找匹配的朋友对象,然后更新该对象的信息。 最后,可以提供一个方法来查找朋友的信息。该方法需要传入一个朋友的姓名作为参数,并遍历Friend对象数组查找匹配的朋友对象,并返回该对象的信息。 通过以上的方案,可以实现对朋友对象信息的管理。可以通过调用FriendManagement类提供的方法来添加、删除、编辑和查找朋友的信息。 ### 回答2: 在Java中,可以通过friend对象来管理信息。友好对象是指在同一包或不同包中的类之间建立起一种特殊关系,使得这些类可以共享彼此的方法和属性。 首先,我们需要在两个类之间建立友好关系。可以使用Java中的包访问权限来实现,将两个类放在同一包中,或者使用关键字“public”来扩展包访问权限。这样,这两个类就可以互相访问彼此的成员变量和方法了。 接下来,我们可以在Friend类中定义一些成员变量和方法来管理信息。例如,可以添加一个成员变量name来表示朋友的姓名,一个成员变量age来表示朋友的年龄。同时,可以添加一个方法来设置和获取朋友的姓名和年龄,例如setName()和setAge()方法。 然后,在其他类中可以创建Friend对象,并使用Friend类中定义的方法来管理朋友的信息。例如,可以使用setName()方法设置朋友的姓名,使用setAge()方法设置朋友的年龄。同时,可以使用getName()方法获取朋友的姓名,使用getAge()方法获取朋友的年龄。 通过这种方式,我们可以方便地管理朋友的信息。例如,可以创建多个Friend对象来表示多个不同的朋友,然后使用Friend类中定义的方法来设置和获取他们的信息。 总结起来,Java中可以通过friend对象来管理信息。我们可以在两个类之间建立友好关系,然后在Friend类中定义成员变量和方法来管理朋友的信息。在其他类中可以创建Friend对象,并使用Friend类中定义的方法来设置和获取朋友的信息。这样,就可以方便地管理朋友的信息了。

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