Jetpack Compose学习之mutableStateOf与remember是什么

刚开始学jetpack compose,会看到两个函数,mutableStateOf和remember,这俩货是干什么的?

假如我们要实现下面这个页面

一个标签,一个输入框,那我们马上开搞

    @Composable
    fun HelloContent() {
        Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {
            Text(
                text = "Hello",
                modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp),
                style = MaterialTheme.typography.h5,
            )
            OutlinedTextField(
                value = "",
                onValueChange = {},
                label = { Text(text = "Name") },
            )
        }
    }

写完之后会发现,界面是出来了,但是输入东西却没有反应!!

然后你沉思一下,应该是OutlinedTextFiled的value始终是空字符啊,所以我们需要将输入内容动态赋值给他就行了!

改一改。

class MainActivity : ComponentActivity() {
    //我们新加入了inputText, 用来记录OutlinedTextField的值,并将它赋值回去
    var inputText = ""
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
            MyApplicationTheme(darkTheme = false) {
                HelloContent()
            }
        }
    }

    @Composable
    fun HelloContent() {
        Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {
            Text(
                text = "Hello",
                modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp),
                style = MaterialTheme.typography.h5,
            )
            OutlinedTextField(
                value = inputText,
                onValueChange = { inputText = it },
                label = { Text(text = "Name") },
            )
        }
    }
}

结果还是不行!

为什么呢?

因为inputText的值虽然改变了,但是界面却没有重新绘制!

所以我们需要引入mutableStateOf,来标明这个data是有状态的,如果状态发生了改变,所有引用这个状态的控件都发生了改变,都需要重新绘制!

再改一改

class MainActivity : ComponentActivity() {
    //这里我们把inputText的类型改成mutableState,标明这个data是有状态的,如果发生了改变,
    //则所有设计到的“view”都要重新绘制
    var inputText = mutableStateOf("")
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
            MyApplicationTheme(darkTheme = false) {
                HelloContent()
            }
        }
    }

    @Composable
    fun HelloContent() {
        Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {
            Text(
                text = "Hello",
                modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp),
                style = MaterialTheme.typography.h5,
            )
            OutlinedTextField(
                value = inputText.value,
                onValueChange = { inputText.value = it },
                label = { Text(text = "Name") },
            )
        }
    }
}

然后就会发现可以功能实现了,完美! 那remember是干什么的?

观看上面的代码,你会发现HelloContent依赖了一个类成员变量inputText,而JetPack Compose是一种“函数式”编程,怎么可以依赖类变量呢?

你看看,如果改成下面这样,你这个变量放在哪里?

class MainActivity : ComponentActivity() {
    var inputText = mutableStateOf("")
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
            MyApplicationTheme(darkTheme = false) {
                HelloContent()
            }
        }
    }
}

// 我们把HelloContent抽到class外面
@Composable
fun HelloContent() {
    Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {
        Text(
            text = "Hello",
            modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp),
            style = MaterialTheme.typography.h5,
        )
        OutlinedTextField(
            value = inputText.value,
            onValueChange = { inputText.value = it },
            label = { Text(text = "Name") },
        )
    }
}

这个时候肯定会编译不过,所以就需要remember出马了!

继续修改

class MainActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
            MyApplicationTheme(darkTheme = false) {
                HelloContent()
            }
        }
    }
}

@Composable
fun HelloContent() {
    var inputText = remember { mutableStateOf("") }
    Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {
        Text(
            text = "Hello",
            modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp),
            style = MaterialTheme.typography.h5,
        )
        OutlinedTextField(
            value = inputText.value,
            onValueChange = { inputText.value = it },
            label = { Text(text = "Name") },
        )
    }
}

remember将值存储起来,当界面发生了重新绘制,就会读之前存储的值。

这个功能就完成了!!

到上面位置就明白了mutableStateOf和remember的作用。

可能隐隐约约我们也明白了Jetpack Compose的响应式编程是什么

  • 响应式编程就是数据发生了变化,对应的界面就重新绘制,和DataBinding有点类似(不完全一样)
  • 传统的界面写法是命令式编程,都是我们主动告诉界面view说,你改变吧,界面view才改变。

结尾

可能有人会看到rememberSaveable,他是什么呢?

他就是当configChanges的时候,将remember的值写入到bundle中,然后重新构建Activity的时候,从bundle读数据,换句话说

rememberSaveable == remeber + onSaveInstanceState+ onCreate中的read savedInstanceState。

  • 24
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论
### 回答1: Jetpack ComposemutableStateOf 和 REMEMBER 都是用于管理组件状态的工具。 mutableStateOf 是一个函数,它返回一个可变的状态对象。当状态对象发生变化时,Compose 会重新绘制相关的组件,以便更新 UI。这种方式类似于 React 中的 useState hook。mutableStateOf 的原理是,它会创建一个包含状态值的对象,并将其与 Compose 中的当前组件关联起来。当状态值发生变化时,Compose 会通知相关的组件进行重新绘制。 REMEMBER 是一个类似于 mutableStateOf 的函数,但它更加灵活,可以用于保存和管理任何类型的数据。REMEMBER 的原理是,它会创建一个包含初始值的变量,并将其与 Compose 中的当前组件关联起来。当变量的值发生变化时,Compose 会通知相关的组件进行重新绘制。 需要注意的是,mutableStateOf 和 REMEMBER 都是基于 Kotlin 的协程实现的。它们利用了协程的异步执行模型,以便对组件状态进行管理,从而实现了高效、灵活、响应式的 UI 编程体验。 ### 回答2: Jetpack Compose 是一种用于构建 UI 的现代化工具包,它引入了多种新的概念和设计模式。其中,`mutableStateOf` 和 `remember` 是两个核心概念,用于管理状态和数据的变化。 `mutableStateOf` 是一个函数,用于创建一个可变的状态对象。它接受一个初始值,并返回一个包含该初始值的可变状态对象。当状态对象的值发生变化时,Compose 会自动重绘相关的 UI。由于状态对象是可变的,因此可以通过修改状态对象来改变 UI 的呈现。 例如,我们可以使用 `mutableStateOf` 来创建一个计数器的状态对象: ```kotlin val count = mutableStateOf(0) ``` 在 UI 中,我们可以通过修改 `count` 的值来改变计数器的显示: ```kotlin count.value = count.value + 1 ``` 每当 `count` 的值发生变化时,Compose 会重新计算依赖于 `count` 的 UI,并更新 UI 的呈现。 另一方面,`remember` 是一个函数,用于创建一个可记忆的值。它接受一个 lambda 表达式,并返回该表达式的计算结果。不同于 `mutableStateOf`,`remember` 返回的值是不可变的,并且在每次重绘中都会保持一致。 ```kotlin val randomValue = remember { Random.nextInt() } ``` 在上述示例中,`randomValue` 的值是在第一次调用时计算的,并在后续的重绘中保持不变。这意味着 `randomValue` 的值不会因为其他 UI 的变化而改变。 通过结合使用 `mutableStateOf` 和 `remember`,我们可以有效地管理动态的状态和不变的数据,并让 Jetpack Compose 自动处理 UI 的变化和重绘。这种状态管理模式为我们提供了一种简单而强大的方式来构建响应式和高性能的 UI。
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值