Unity2D角色重叠时利用sortingOrder解决sprite层级问题
如上图,Unity在制作2D游戏有时可能会有需要考虑角色交互重叠的情况,而不同Gameobject的order in layer我们一般是在inspector里给定的。所以为了处理这种情况,我们可以通过代码实现方法并在update里实现:protected void LinkYwithOrderinlayer() { //chartransform为角色的transform组件 float yPos = chartransform.position.y; ..
原创
2020-10-10 23:35:57 ·
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