网络编程:是按网络互联的不同计算机上运行的程序进行数据的交换
网络编程的三个要素
IP地址:(InetAddress)网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名
InetAddress类的介绍:
作用:为了方便我们对IP地址进行获取和操作
常见的功能:
public String getHostAddress()//获取IP
public String getHostName()//获取主机名
IP的概述:所谓的IP就是给每个连接在Internet上的分配一个32位的地址
IP的组成: IP地址=网络地址+主机地址
IP地址的分类:
A类IP地址:第一段号码为网络地址,剩下的三段号码为本地计算机的号码
B类IP地址:前二段号码为网络地址,剩下的二段号码为本地计算机的号码
C类IP地址:前三段号码为网络地址,剩下的一段号码为本地计算机的号码
端口号:用于标示进程的逻辑地址,不同的进程标示;
端口的分类:物理端口 和 逻辑端口
物理端口:网卡口
逻辑端口:就是我们网络编程所用的
a:每个网络程序都会有一个逻辑端口
b:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
c:有效端口:0~65535(两个字节),其中0~1023系统使用或保留端口。
端口号的作用:
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一台拥有IP地址的主机可以提供许多服务,比如Web服务、FTP服务、SMTP服务等
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这些服务完全可以通过1个IP地址来实现。那么,主机是怎样区分不同的网络服务呢?显然不能只靠IP地址,因为IP 地址与网络服务的关系是一对多的关系。
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实际上是通过“IP地址+端口号”来区 分不同的服务的。
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端口提供了一种访问通道,
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服务器一般都是通过知名端口号来识别的。例如,对于每个TCP/IP实现来说,FTP服务器的TCP端口号都是21,每个Telnet服务器的TCP端口号都是23,每个TFTP(简单文件传送协议)服务器的UDP端口号都是69。
传输协议:UDP和TCP
TCP/UDP对比:
- TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
- TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
- TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等) - 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
- TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
- TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道
字节序
Little endian 小端字节序
Big endian 大端字节序
网络字节序=大端字节序
socket服务器和客户端的开发步骤
API介绍
- 指定讲“汉语”(连接协议)
2.准备好地址