封装、继承、多态

1、不要用基类指针操作派生类对象数组 = = => 基类和派生类的步长不一致
2、虚析构函数:= = => 通过基类指针释放派生类对象

#include <iostream>

// 封装:信息隐藏,对外提供访问控制
// 继承:代码复用
// 多态:功能扩展
using namespace std;

class Animal
{
public:
    virtual void sleep()
    {
        cout << "动物睡觉" <<endl;
    }

    void eat()
    {
        cout << "动物吃饭" <<endl;
    }
protected:
    int a;
    int b;
};

class Dog : public Animal
{
public:
    void sleep()    // 函数重写
    {
        cout << "狗 趴着睡觉" <<endl;
    }

    void eat()      // 函数重定义
    {
        cout << "狗 啃骨头" <<endl;
    }

protected:
    int c;
    int d;
};

class Fish : public Animal
{
public:
    void sleep()    // 函数重定义
    {
        cout << "鱼 睁着眼睡觉" <<endl;
    }

    void eat()      // 函数重定义
    {
        cout << "鱼 吃虾米" <<endl;
    }

protected:
    int c;
    int d;
};

// 根据对象的不同,调用不同的函数
// 多态:一种调用形式有多种不同的表现形态
// 实现:继承 + 虚函数 + 类型兼容性原则

// 重写:虚函数的重定义叫 函数重写
// 虚函数:如果基类有一个函数是虚函数,派生类继承的时候,虚函数重写的时候不管前面有没有加 virtual  默认都是虚函数
void  func(Animal *pa)
{
    // 看实际调用的函数
    // 1、看指针     --->   pa 是 Animal * 类型指针
    // 2、看函数类型  -->   eat 是一个普通函数
    // 3、调用 Animal::eat    ---->  知道具体该调用的函数 --->  静态联编  早期联编
    pa->eat();

    // 1、看指针     --->   pa 是 Animal * 类型指针
    // 2、看函数类型  -->   sleep 是一个 虚函数
    // 3、根据 pa 指向的对象的具体类型,调用该对象的 sleep 函数  ---> 在程序运行阶段才能具体确定执行语句  --->  动态联编  晚期绑定
    pa->sleep();
}

int main()
{

    Animal a;
    Dog d;
    Fish f;
    func(&a);

    cout << "------------------------------------" << endl;
    func(&d);

    cout << "------------------------------------" << endl;
    func(&f);

    return 0;
}



多态实现
#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
    Animal()
    {
        cout << "Animal 的构造函数" << endl;
        this->sleep();
    }
    virtual void sleep()
    {
        cout << "动物睡觉" <<endl;
    }

    void eat()
    {
        cout << "动物吃饭" <<endl;
    }

protected:
    int a;
    int b;
};

class Dog : public Animal
{
public:
    Dog()
    {
        cout << "Dog 的构造函数" << endl;
        sleep();
    }
    void sleep()
    {
        cout << "狗 趴着睡觉" <<endl;
    }

    void eat()
    {
        cout << "狗 啃骨头" <<endl;
    }

protected:
    int c;
    int d;
};

class Fish : public Animal
{
public:
    void sleep()
    {
        cout << "鱼 睁着眼睡觉" <<endl;
    }

    void eat()
    {
        cout << "鱼 吃虾米" <<endl;
    }
};

// 多态实现 --->  虚函数   --->   虚函数指针
void func(Animal *pa)
{
    pa->eat();

    // pa->vfptr->sleep();
    pa->sleep();
}

int main()
{
    Dog d;
    return 0;
}


int main1()
{
    cout << sizeof(Animal) << endl;

    Animal a;
    Dog d;
    Fish f;
    func(&a);

    cout << "------------------------------------" << endl;
    func(&d);

    cout << "------------------------------------" << endl;
    func(&f);

    return 0;
}


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