螺旋折线
如图p1.png所示的螺旋折线经过平面上所有整点恰好一次。 对于整点(X, Y),我们定义它到原点的距离dis(X, Y)是从原点到(X, Y)的螺旋折线段的长度。
例如dis(0, 1)=3, dis(-2, -1)=9
给出整点坐标(X, Y),你能计算出dis(X, Y)吗?
【输入格式】
X和Y
对于40%的数据,-1000 <= X, Y <= 1000
对于70%的数据,-100000 <= X, Y <= 100000
对于100%的数据, -1000000000 <= X, Y <= 1000000000
【输出格式】
输出dis(X, Y)
【样例输入】
0 1
【样例输出】
3
资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入…” 的多余内容。
注意:
main函数需要返回0;
只使用ANSI C/ANSI C++ 标准;
不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include
不能通过工程设置而省略常用头文件。
提交程序时,注意选择所期望的语言类型和编译器类型。
删除线格式
解析:把整个图分成四个象限找规律
先看第一象限: 发现
dis(1,1)= 4 = (1+1)*(1+1)
dis (2, 2 ) = 16 = (2+2) * (2+2)
…
输入x,y 比较x和y的大小 ,较大的数即层数 sum = dis(n,n) = (n+n) * (n+n)
if(x>y) sum+=(x-y)
else sum-=(y-x)
第二 四象限同第一象限
特殊的是第三象限 同样找规律 很简单
在x<=y时
dis(-2,-1)=9 =(-2+ -1) * (-2+ -1)
dis(-3,-2)=25=(-3+ - 2) * (-3+ -2)
…
dis(x,y)=(x+ y) * (x + y)
在x>y时(说明他已经是下一层的数字)
此时的拐角端点值为sum= (y1+y1+1) * (y1+y1+1) (这里y1是y的绝对值)
代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int main()
{
ll x,y;
while(cin>>x>>y)
{
//第一象限 + 原点 + x轴正半轴 + y轴正半轴
if(x>=0&&y>=0)
{
ll sum=0;
ll n=max(x,y);
sum=(2*n)*(2*n);
if(x>=y)
sum+=(x-y);
else
sum-=(y-x);
cout<<sum<<endl;
}
//第二象限 + x负半轴
if(x<0&&y>=0)
{
ll sum=0;
ll n=max(abs(x),abs(y));
sum=(n*2)*(n*2)-n*2;
if(abs(x)>abs(y))
sum-=(abs(x)-abs(y));
else
sum+=(abs(x)-abs(y));
cout<<sum<<endl;
}
//第三象限 + y轴负半轴
if(x<=0&&y<0)
{
if(x<=y)
{
ll sum=(x+y)*(x+y);
if(abs(x)<=abs(y)+1)
sum-=(abs(y)+1-abs(x));
else
sum+=(abs(x)-abs(y)+1);
cout<<sum<<endl;
}
else
{
ll n=max(abs(x),abs(y));
ll sum=(n+(n+1))*(n+(n+1));
if(abs(x)<=abs(y)+1)
sum-=(abs(y)+1-abs(x));
else
sum+=(abs(x)-abs(y)+1);
cout<<sum<<endl;
}
}
//第四象限
if(x>0&&y<0)
{
ll sum=0;
ll n=max(abs(x),abs(y));
sum=4*n*n+n*2;
if(abs(x)>abs(y))
sum-=(abs(x)-abs(y));
else
sum+=(abs(y)-abs(x));
cout<<sum<<endl;
}
}
return 0;
}
```