title: Java学习笔记04
date: 2019-12-21 21:05:56
tags:
- Java
- 基础
- 面向对象
- 封装
categories: Java学习笔记
面向对象
- 特征:
- 封装(encapsulation)
- 继承(inheritance)
- 多态(polymorphism)
- 属性
- 行为
类
-
class
- 成员变量(属性):
- 成员方法(行为):
-
类:是一组相关的属性和行为的集合
-
对象:是该类事物的具体体现
-
例如:类:学生;对象:具体的某个学生
-
创建对象的格式
-
类名 对象名 = new 类名();
-
如何使用
- 对象名.变量名
- 对象名.方法名(…)
-
在堆中,如果没有任何引用指向该对象,那么该对象就会变成垃圾,Java中有完善的垃圾回收机制,会不定时对其进行回收。
-
成员变量和局部变量
- 在类中的位置不同:
- 成员变量:在类中方法外
- 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
- 在内存中的位置不同:
- 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
- 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
- 生命周期不同
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
- 初始化值不同
- 成员变量:有默认初始化值
- 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
- 注意事项:
- 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
- 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
- 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
- 在类中的位置不同:
-
匿名对象:
- 调用方法:
new car().run();
- 只适合对方法的一次调用,节省代码
- 调用多次时,不适合。匿名对象调用完就是垃圾,被垃圾回收器回收。
- 匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾。
封装(encapsulation)
- 概念:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
- 好处:隐藏实现细节,提供公共的访问方式;提高了代码的复用性;提高安全性。
- 原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来;把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
- private封装形式,提供对应的getXxx()和setXxx()方法。
- this用来区分成员变量和局部变量。this.xxx就是成员变量。
class Demo1_This {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.setName("张三");
p1.setAge(23);
System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());
Person p2 = new Person();
p2.setName("李四");
p2.setAge(24);
System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
}
}
class Person {
private String name; //姓名
private int age; //年龄
public void setAge(int age) { //设置年龄
if (age > 0 && age < 200) {
//age = age;
this.age = age;
}else {
System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
}
}
public int getAge() { //获取年龄
return age;
}
public void setName(String name) { //设置姓名
//name = name;
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
构造方法
-
作用:给对象的数据(属性)进行初始化
-
构造方法格式特点:
- 方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
- 没有返回值类型,连void都没有
- 没有具体的返回值,可以有
return;
语句
-
构造方法不能用对象调用,在创建对象的时候,系统就已经调用了构造方法
-
构造方法的重载:
- 方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
- 如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法;如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
-
代码demo:
class Demo3_Person { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("张三",23); //p1 = new Person("张天一",23); //这种方式看运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃圾 System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge()); System.out.println("--------------------"); Person p2 = new Person(); //空参构造创建对象 p2.setName("李四"); p2.setAge(24); p2.setName("李鬼"); System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge()); } } /* 构造方法 给属性进行初始化 setXxx方法 修改属性值 这两种方式,在开发中用setXxx更多一些,因为比较灵活 */ class Person { private String name; //姓名 private int age; //年龄 public Person() { //空参构造 } public Person(String name,int age) {//有参构造 this.name = name; this.age = age; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; } public String getName() { //获取姓名 return name; } public void setAge(int age) { //设置年龄 this.age = age; } public int getAge() { //获取年龄 return age; } }
-
创建对象
Person p = new Person();
的过程(可以画图理解):- Person.class加载进内存(方法区)
- 声明一个Person类型引用p(栈)
- 在堆内存创建对象
- 给对象中属性默认初始化值
- 属性进行显示初始化
- 构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
- 将对象的地址值赋值给p
static 关键字
- 随着类的加载而加载
- 优先于对象存在
- 被类的所有对象共享
class Demo1_Static {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name = "苍老师";
p1.country = "日本";
Person p2 = new Person();
p2.name = "小泽老师";
//p2.country = "日本"; //所有对象共享的,就可以定义成静态
p1.speak();
p2.speak();
Person.country = "日本"; //静态多了一种调用方式,可以通过类名.
System.out.println(Person.country);
}
}
class Person {
String name; //姓名
static String country; //国籍
public void speak() { //说话的方法
System.out.println(name + "..." + country);
}
}
-
所有对象共享的,就可以定义成静态
-
在静态方法中是没有this关键字的
-
静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法:
- 静态方法:
- 成员变量:只能访问静态变量
- 成员方法:只能访问静态成员方法
- 非静态方法:
- 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
- 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
- 即静态只能访问静态(记住这句话)
- 静态方法:
-
静态变量和成员变量的区别
- 静态变量属于类,也叫类变量 ;成员变量属于对象,也叫对象变量
- 静态变量存储于方法区的静态区;成员变量存储与堆内存
- 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失;成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用;成员变量只能通过对象名调用
-
主方法main的格式:
public static void main(String[] args) {}
public
被jvm调用,访问权限足够大。static
被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问void
被jvm调用,不需要给jvm返回值main
一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别String[] args
以前用于接收键盘录入的
代码块
在{}内的代码是代码块,分为:局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程)
- 局部代码块:限定变量生命周期,运行结束释放,提高内存利用率
- 构造代码块(初始化块):在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
- 静态代码块:在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。优先于主方法main执行。一般用于加载驱动。