Java学习笔记04

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title: Java学习笔记04
date: 2019-12-21 21:05:56
tags:
- Java
- 基础
- 面向对象
- 封装
categories: Java学习笔记


面向对象

  • 特征:
    • 封装(encapsulation)
    • 继承(inheritance)
    • 多态(polymorphism)
  • 属性
  • 行为

  • class

    • 成员变量(属性):
    • 成员方法(行为):
  • 类:是一组相关的属性和行为的集合

  • 对象:是该类事物的具体体现

  • 例如:类:学生;对象:具体的某个学生

  • 创建对象的格式

  • 类名 对象名 = new 类名();

  • 如何使用

    • 对象名.变量名
    • 对象名.方法名(…)
  • 在堆中,如果没有任何引用指向该对象,那么该对象就会变成垃圾,Java中有完善的垃圾回收机制,会不定时对其进行回收。

  • 成员变量和局部变量

    • 在类中的位置不同:
      • 成员变量:在类中方法外
      • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
    • 在内存中的位置不同:
      • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
      • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
    • 生命周期不同
      • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
      • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
    • 初始化值不同
      • 成员变量:有默认初始化值
      • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
    • 注意事项:
      • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
      • 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
      • 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
  • 匿名对象:

    • 调用方法:
    new car().run();
    
    • 只适合对方法的一次调用,节省代码
    • 调用多次时,不适合。匿名对象调用完就是垃圾,被垃圾回收器回收。
    • 匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾。

封装(encapsulation)

  • 概念:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
  • 好处:隐藏实现细节,提供公共的访问方式;提高了代码的复用性;提高安全性。
  • 原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来;把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
  • private封装形式,提供对应的getXxx()和setXxx()方法。
  • this用来区分成员变量和局部变量。this.xxx就是成员变量。
class Demo1_This {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		p1.setName("张三");
		p1.setAge(23);
		System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());

		Person p2 = new Person();
		p2.setName("李四");
		p2.setAge(24);
		System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
	}
}

class Person {
	private String name;			//姓名
	private int age;				//年龄
	
	public void setAge(int age) {		//设置年龄
		if (age > 0 && age < 200) {
			//age = age;
            this.age = age;
		}else {
			System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
		}
		
	}

	public int getAge() {			//获取年龄
		return age;
	}

	public void setName(String name) {	//设置姓名
		//name = name;
        this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}
}

构造方法

  • 作用:给对象的数据(属性)进行初始化

  • 构造方法格式特点:

    • 方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    • 没有返回值类型,连void都没有
    • 没有具体的返回值,可以有return;语句
  • 构造方法不能用对象调用,在创建对象的时候,系统就已经调用了构造方法

  • 构造方法的重载:

    • 方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
    • 如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法;如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
  • 代码demo:

    class Demo3_Person {
    	public static void main(String[] args) {
    		Person p1 = new Person("张三",23);
    		//p1 = new Person("张天一",23);	//这种方式看运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃圾
    		System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());
    
    		System.out.println("--------------------");
    		Person p2 = new Person();		//空参构造创建对象
    		p2.setName("李四");
    		p2.setAge(24);
    
    		p2.setName("李鬼");
    		System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
    	}
    }
    /*
    构造方法
    	给属性进行初始化
    setXxx方法
    	修改属性值
    	这两种方式,在开发中用setXxx更多一些,因为比较灵活
    */
    class Person {
    	private String name;				//姓名
    	private int age;					//年龄
    
    	public Person() {					//空参构造
    	}
    
    	public Person(String name,int age) {//有参构造
    		this.name = name;
    		this.age = age;
    	}
    	
    	public void setName(String name) {	//设置姓名
    		this.name = name;
    	}
    
    	public String getName() {			//获取姓名
    		return name;
    	}
    
    	public void setAge(int age) {		//设置年龄
    		this.age = age;
    	}
    
    	public int getAge() {				//获取年龄
    		return age;
    	}
    }
    
    
  • 创建对象Person p = new Person();的过程(可以画图理解):

    • Person.class加载进内存(方法区)
    • 声明一个Person类型引用p(栈)
    • 在堆内存创建对象
    • 给对象中属性默认初始化值
    • 属性进行显示初始化
    • 构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
    • 将对象的地址值赋值给p

static 关键字

  • 随着类的加载而加载
  • 优先于对象存在
  • 被类的所有对象共享
class Demo1_Static {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		p1.name = "苍老师";
		p1.country = "日本";	
		

		Person p2 = new Person();
		p2.name = "小泽老师";	
		//p2.country = "日本";			//所有对象共享的,就可以定义成静态

		p1.speak();
		p2.speak();

		Person.country = "日本";	//静态多了一种调用方式,可以通过类名.
		System.out.println(Person.country);
	}
}

class Person {
	String name;					//姓名
	static String country;					//国籍

	public void speak() {			//说话的方法
		System.out.println(name + "..." + country);
	}
}
  • 所有对象共享的,就可以定义成静态

  • 在静态方法中是没有this关键字的

  • 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法:

    • 静态方法:
      • 成员变量:只能访问静态变量
      • 成员方法:只能访问静态成员方法
    • 非静态方法:
      • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
      • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
    • 即静态只能访问静态(记住这句话)
  • 静态变量和成员变量的区别

    • 静态变量属于类,也叫类变量 ;成员变量属于对象,也叫对象变量
    • 静态变量存储于方法区的静态区;成员变量存储与堆内存
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失;成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用;成员变量只能通过对象名调用
  • 主方法main的格式:

    • public static void main(String[] args) {}
    • public 被jvm调用,访问权限足够大。
    • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    • void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    • String[] args 以前用于接收键盘录入的

代码块

在{}内的代码是代码块,分为:局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程)

  • 局部代码块:限定变量生命周期,运行结束释放,提高内存利用率
  • 构造代码块(初始化块):在方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
  • 静态代码块:在方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。优先于主方法main执行。一般用于加载驱动。
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