C语言中的循环结构

循环结构

  • forwhiledo while 实现循环结构

for 循环

语法形式

  • 表达式1:用于循环变量的初始化
  • 表达式2:用于循环结束条件的判断
  • 表达式3:用于循环变量的调整
for (表达式1; 表达式2; 表达式3)
    语句;//如果循环体想包含更多的语句,可以加上大括号

for 循环示例

//在屏幕上打印 1-10
#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    for (i = 1; i <= 10; i++)
    {
        printf("%d \n", i);
    }
    return 0;
}

while 循环

语法形式

while (表达式)
    语句;//如果循环体想包含更多的语句,可以加上大括号
//与 if 语句相似
if (表达式)
    语句;

while 循环示例

//在屏幕上打印 1-10
#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 1;
    while (i <= 10)
    {
        printf("%d \n", i);
        i++;
    }
    return 0;
}

do while 循环

语法形式

  • whilefor 这两种循环都是先判断,条件如果满足就进入循环,执行循环语句,如果不满足就跳出循环;
  • do while 循环是先直接进入循环体,执行循环语句,然后再执行 while 后的判断表达式,表达式为真,就会进行下一次,表达式为假,则不再继续循环。
do
    语句;
while(表达式);

do while 循环实践

//在屏幕上打印 1-10
#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 1;
    do
    {
        printf("%d ", i);
		i = i + 1; 
    }
    while(i <= 10);//这里有一个分号
    return 0;
}

break 和 continue 语句

  • break 的作用是用于永久的终止循环,只要 break 被执行,直接就会跳出循环,继续往后执行。
  • continue 的作用是跳过本次循环 continue 后边的代码,在 for 循环和 while 循环中有所差异的。

while 循环中的 break 和 continue

break 举例

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 1;
    while(i <= 10)
    {
        if (i == 5)
            break;//当i = 5 后,就执行 break ,循环终止
        printf("%d ", i);
        i = i + 1;
    }
    return 0;
}
//执行结果:1 2 3 4
  • 打印了 1,2,3,4 后,当 i 等于 5 的时候,循环中 break 的地方终止,不再打印,不再循环。
  • break 的作用就是永久的终止循环,只要 break 被执行,break 外的第一层循环就终止了。

continue 举例

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 1;
    while(i <= 10)
    {
        if (i == 5)
            continue;//当i = 5 后,就执行 continue ,直接跳过 continue 的代码,去循环的判断的地方,因为这里跳过了 i = i + 1,所以 i 一直为 5 ,程序陷入死循环
        printf("%d ", i);
        i = i + 1;
    }
    return 0;
}
  • continue 可以帮助我们跳过某一次循环 continue 后边的代码,直接到循环的判断部分,进行下一次循环的判断
  • 如果循环的调整是在 continue 后边的话,可能会造成死循环

for 循环中的 break 和 continue

break 举例

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 1;
    for (i = 1; i <= 10; i++)
    {
        if (i == 5)
            break;
        printf("%d ", i);
    }
    return 0;
}
//执行结果:1 2 3 4

continue 举例

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 1;
    for (i = 1; i <= 10; i++)
    {
        if (i == 5)
            continue;
        printf("%d ", i);
    }
    return 0;
}
//执行结果:1 2 3 4 6 7 8 9 10

do while 循环中的 break 和 continue

break 举例

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    do 
    {
        if (i == 3) 
        {
            break;//当 i 等于 3 时,break 语句被执行并退出循环。
        }
        printf("%d ", i);
        i++;
    } while (i < 5);
}

//执行结果:0 1 2

continue 举例

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    do 
    {
        if (i == 2) 
        {
            i++;
            continue;//当 i 等于 2 时,continue 语句被执行并跳过了第三次迭代。程序执行了 i++ 语句并继续下一次迭代。
        }
        printf("%d ", i);
        i++;
    } while (i < 5);
}
//执行结果:0 1 3 4

循环的嵌套

//打印九九乘法表
#include <stdio.h>
int main() 
{
    int i, j;
    for (i = 1; i <= 9; i++) 
    { //外层循环控制行
        for (j = 1; j <= i; j++) 
        { //内层循环控制列
            printf("%d * %d = %d\t", j, i, i * j);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

goto 语句

goto 语句可以实现在同一个函数内跳转到设置好的标号处。

#include <stdio.h>
int main() 
{
    int i = 0;
loop:
    printf("%d ", i);
    i++;
    
    if (i < 10) 
    {
        goto loop;
    }

    return 0;
}
  • 使用了一个标签 loop 和一个 goto 语句来实现了一个循环输出0到9的数字的程序。
  • 每次输出完数字后,我们用 goto loop 语句来跳到标签 loop 处继续执行,直到 i 的值达到10为止。
  • 虽然使用goto语句可以让我们在程序中跳转到任何一个标签处,但是过多地使用它可能会导致程序不易理解和维护,因此应该慎重使用。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

jl12800

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值