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麦迪尔
花有重开日,人无再少年!
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Unity常用射线检测接口用法及优缺点
在Unity中,射线检测是一种非常常见的技术,用于检测物体之间的碰撞、获取物体之间的距离等。原创 2024-04-17 14:22:41 · 738 阅读 · 0 评论 -
unity中使用反射
它允许程序在运行时获取类型信息、访问对象的属性和方法,并动态地创建对象实例、调用方法和操作属性。调用方法和访问属性:反射允许您在运行时动态调用对象的方法和访问其属性。获取类型信息:反射可以用来获取类、结构体、枚举和接口等类型的信息,包括名称、命名空间、成员变量、方法、属性等。请注意,反射调用方法和访问属性时,需要确保方法和属性是可访问的(例如,公共方法和公共属性)。请注意,使用反射创建对象实例时,需要确保类型是可实例化的,并且具有公共的构造函数。需要注意的是,在动态加载程序集时,确保程序集存在并且可访问。原创 2023-06-30 21:18:09 · 2803 阅读 · 0 评论 -
C# 语法糖
语法糖是一种编程语言中的语法特性,它可以使代码更简洁、易读、易写,并提供一些便利的功能。语法糖并不会引入新的功能或改变语言的行为,它只是对现有语法的一种简化和优化。原创 2023-05-17 14:08:48 · 511 阅读 · 2 评论 -
帧同步和状态同步
帧同步和状态同步是游戏中常用的两种网络同步方式,用于处理多人在线游戏中多个客户端之间的数据同步问题。原创 2023-04-17 22:12:49 · 386 阅读 · 0 评论