介绍
Steering 算法是一种用于实现自主移动行为的算法,常用于游戏中模拟车辆、角色等的移动行为。其基本思想是在每一帧中,根据目标位置、当前位置和速度等信息,计算出一个新的方向,以调整当前速度的方向和大小。
原理
Steering 算法的实现过程包括以下几个步骤:
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获取目标位置:根据游戏场景的需求,获取当前对象的目标位置。例如,如果是一个玩家角色,可以通过键盘、鼠标等输入方式获取目标位置;如果是一个 NPC 角色,则可以通过 AI 算法或者预先设定的路线等方式获取目标位置。
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计算理想方向:将目标位置和当前位置进行比较,计算出一个理想的方向向量,表示当前对象应该往哪个方向移动。
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计算力:根据目标位置、理想方向、当前速度等信息,计算出一个力向量,表示当前对象需要施加的力大小和方向。
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更新速度:将计算出的力向量除以当前对象的质量,得到一个加速度向量。根据加速度、速度和时间等信息,更新当前对象的速度。
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更新位置:根据新的速度信息,计算出当前对象在下一帧中的位置,并更新其位置信息。
根据以上概念我们可以得到一个方程:
acceleration = steering_force / mass
velocity =