炸弹人 初级

现有关卡:游戏者只有一枚炸弹,且炸弹可以杀死杀伤范围内所有敌人。请问炸弹放在哪个位置,可以消灭最多的敌人。

思路:

首先将地图模型化。墙用#表示;敌人用G表示;空地用.表示。炸弹只能放在空地上。

如:13行13列

#############
#GG.GGG#GGG.#
###.#G#G#G#G#
#…#…G#
#G#.###.#G#G#
#GG.GGG.#.GG#
#G#.#G#.#.###
##G…G…#
#G#.#G###.#G#
#…G#GGG.GG#
#G#.#G#G#.#G#
#GG.GGG#G.GG#
#############

用一个二维数组存储,一个个尝试各点。炸弹爆炸沿上下左右四个方向,因此进行枚举时,需要沿着上下左右四个方向统计可以消灭的敌人的所有的数目。

如:向下统计:y不变,x每次加1,直到遇到墙为止。

将上下左右四个方向的敌人数相加求和,最终输出消灭敌人数最多的那个空地坐标即可。

#include
using namespace std;
int main()
{
char a[20][21]; //假设地图大小不超过20*20
int i,j,sum,map=0,p,q,x,y,n,m;
cin>>n>>m; //输入行数和列数及各行字符
for(i=0; i<n; i++)
for(j=0; j<m; j++)
cin>>a[i][j];
for(i=0; i<n; i++) //两重循环枚举地图每一点
{
for(j=0; j<m; j++)
{
if(a[i][j]==’.’) //判断是否为平地
{
sum=0; //计数可以消灭的敌人数

            //向上统计可以消灭的敌人数
            x=i;
            y=j;
            while(a[x][y]!='#')  //判断是否为墙,不为墙则继续
            {
                if(a[x][y]=='G')  //当前是敌人,则计数
                    sum++;
                x--;  //继续向上计数
            }

            //向下统计可以消灭的敌人数
            x=i;
            y=j;
            while(a[x][y]!='#')
            {
                if(a[x][y]=='G')
                    sum++;
                x++;  //继续向下计数
            }

            //向左统计可以消灭的敌人数
            x=i;
            y=j;
            while(a[x][y]!='#')
            {
                if(a[x][y]=='G')
                    sum++;
                y--;  //继续向左计数
            }

            //向右统计可以消灭的敌人数
            x=i;
            y=j;
            while(a[x][y]!='#')
            {
                if(a[x][y]=='G')
                    sum++;
                y++; //继续向右计数
            }
            //更新map的值
            if(sum>map)
            {
                map=sum;
                p=i;   //p、q记录坐标值
                q=j;
            }
        }
    }
}
cout<<"将炸弹放置在("<<p<<","<<q<<")处,最多可以消灭"<<map<<"个敌人!"<<endl;
return 0;

}

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