现有关卡:游戏者只有一枚炸弹,且炸弹可以杀死杀伤范围内所有敌人。请问炸弹放在哪个位置,可以消灭最多的敌人。
思路:
首先将地图模型化。墙用#表示;敌人用G表示;空地用.表示。炸弹只能放在空地上。
如:13行13列
#############
#GG.GGG#GGG.#
###.#G#G#G#G#
#…#…G#
#G#.###.#G#G#
#GG.GGG.#.GG#
#G#.#G#.#.###
##G…G…#
#G#.#G###.#G#
#…G#GGG.GG#
#G#.#G#G#.#G#
#GG.GGG#G.GG#
#############
用一个二维数组存储,一个个尝试各点。炸弹爆炸沿上下左右四个方向,因此进行枚举时,需要沿着上下左右四个方向统计可以消灭的敌人的所有的数目。
如:向下统计:y不变,x每次加1,直到遇到墙为止。
将上下左右四个方向的敌人数相加求和,最终输出消灭敌人数最多的那个空地坐标即可。
#include
using namespace std;
int main()
{
char a[20][21]; //假设地图大小不超过20*20
int i,j,sum,map=0,p,q,x,y,n,m;
cin>>n>>m; //输入行数和列数及各行字符
for(i=0; i<n; i++)
for(j=0; j<m; j++)
cin>>a[i][j];
for(i=0; i<n; i++) //两重循环枚举地图每一点
{
for(j=0; j<m; j++)
{
if(a[i][j]==’.’) //判断是否为平地
{
sum=0; //计数可以消灭的敌人数
//向上统计可以消灭的敌人数
x=i;
y=j;
while(a[x][y]!='#') //判断是否为墙,不为墙则继续
{
if(a[x][y]=='G') //当前是敌人,则计数
sum++;
x--; //继续向上计数
}
//向下统计可以消灭的敌人数
x=i;
y=j;
while(a[x][y]!='#')
{
if(a[x][y]=='G')
sum++;
x++; //继续向下计数
}
//向左统计可以消灭的敌人数
x=i;
y=j;
while(a[x][y]!='#')
{
if(a[x][y]=='G')
sum++;
y--; //继续向左计数
}
//向右统计可以消灭的敌人数
x=i;
y=j;
while(a[x][y]!='#')
{
if(a[x][y]=='G')
sum++;
y++; //继续向右计数
}
//更新map的值
if(sum>map)
{
map=sum;
p=i; //p、q记录坐标值
q=j;
}
}
}
}
cout<<"将炸弹放置在("<<p<<","<<q<<")处,最多可以消灭"<<map<<"个敌人!"<<endl;
return 0;
}