这里写自定义目录标题
sv兼容Verilog全部语法,相当于是Verilog3.0
sv数据类型
logic :不用考虑该区使用reg还是wire, logic统称;
四值逻辑:0、1、x、z;
bit :二值逻辑:0、1;
四值逻辑类型:
integer、logic、reg、net-type(wire、tri);
二值逻辑类型:
byte、shortint、int、longint、bit
- 四值类型转化成二值类型 时,x、z一定会转化为0;
有符号类型:
byte、shortint、int、longint、integer
无符号类型:
bit、logic、reg、net-type(wire、tri)
数组声明
多维数组声明和使用:
int arrays [0:7][0:3]; //完整声明
int arrays 8; //紧凑声明
array 7=1; //设置最后一个元素
连续声明和非连续:
logic [3][7:0] l_pack; //连续,4值类型每个元素需要两位 实际存储空间2 WORD 24x2
logic [7:0] l_unpack 3 ; //非连续存储 实际存储3WORD:3X(8x2)
软件常用类型
动态数组
int dyn[],d2[];
initial begin
dyn =new [5]; //分配5个元素
foreeach(dyn[j]) dyn[j]=j;//对元素初始化
d2 = dyn; //复制一个动态数组
d2[0] = 5; //修改复制值
$display(dyn[0],d2[0]); //显示数值0和数值5
dyn = new20; // 分配20个数值并进行复制
dyn = new[100]; // 重新分配100个数值,而旧值不复存在
dyn.delete(); // 删除所有元素
end
队列
- 结合了链表和数组的优点,可以在任何地方添加和删除元素,并通过索引实现对任意元素的访问。
- 使用带有美元符号 的下标声明:[ ] , 元素的标号就是从 0 到 ],元素的标号就是从0到 ],元素的标号就是从0到
- 不需要使用new [ ] 去创建控件,只需使用队列的方法为其增减元素
- 使用自带 push_back() he pop_front() 来实现FIFO的用法
int j =1, q2[ ] = 3 , 4 , q [ ] = {3,4}, q[ ]=3,4,q[] = {0,2,5}; //队列不知不适用‘ ’ ’
initial begin
q.insert(1, j); //{0,1,2,5} 在2前插入1
q.insert(3,q2); //{0,1,2,3,4,5} 在3的位置上插入q2,
q.delete(1); // {0,2,3,4,5} 删除索引为1的元素
// 下列操作速度更快(自由方法)
q.push_front(6); // {6,0,2,3,4,5} 在队列头部插入元素
j = q.pop_back(); // {6,0,2,3,4} 在队尾删除元素
q.push_back(8); // {6,0,2,3,4,8} 在队尾插入元素
j = pop_front(); // {0,2,3,4,8 } 在队列头部取出
foreach (q[i])
$display(q[i]); //打印整个队列
q.delete(); //删除整个对列
end
关联数组
- 动态数组其存储空间在一开始创建时就被固定,对于超大数组这种方式意味着浪费,因为该大容量数组中有相当对的数据不会被存储和访问
- 【关联数组】用来保存稀疏矩阵的元素,当要实现一个非常大的地址空间寻址时,该数组只为实际写入的元素分配空间,这种方式比动态数组所占空间要小的多
- 类似于其他语言的hash 或者词典 ,可以灵活赋予键值key和数值 value
bit [63:0] assort[int], idx=1;
repeat (64) begin // 对稀疏的元素进行初始化
assoc[idx] = idx;
idx = idx << 1;
end
foreach (assoc[i])
$display(“assoc[%h] = %h”,i, assoc[i]);
//使用函数便利数组
if(assoc.first(idx)) begin // 得到第一个索引
do
$display(“assoc[%h] = %h”,idx, assoc[idx]);
while(assoc.next(idx)); // Get next index
end
// 找到并删除第一个元素
assoc.first(idx);
assoc.delete(idx);
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。1
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
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注脚的解释 ↩︎