Java从零开始 变量、常量final、自增自减运算符、位运算符、条件运算符、赋值运算符

变量、常量、作用域

变量

变量是什么:就是可以变化的量!

Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

注意事项:

每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型(String)

变量名必须是合法的标识符

变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

//int a,b,c;
//int a = 1,b = 2, c= 3;//尽量每一行定义一个变量,程序可读性
String name = "dahaiya";
char x = 'X';
double pi = 3.14;

变量作用域

类变量

实例变量

局部变量

public class Demo06 {

    //类变量 static
    static double salary = 2500;

    //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
    //布尔值:默认false
    //除了基本类型,其余都是null
    String name;
    int age;//不用初始化
    //属性:变量

    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量;使用之前必须声明和初始化值
        //int i;
        //System.out.println(i);//没有初始化,输出不了
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //变量类型 变量名字=demo06
        Demo06 demo06 = new Demo06();
        System.out.println(demo06.age);
        System.out.println(demo06.name);

        //类变量 static
        System.out.println(salary);
    }

    //其他方法
    public void add(){

    }
}

常量 final

初始化后不能在改变值,不会变动的值

可以理解为一个特殊的变量

final 常量名=值;
final double PI=3.14;

public class Demo07 {
    //修饰符不存在先后顺序final
    static final double PI = 3.14;
    //final static double PI = 3.14;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

变量的命名规范

1.所有的变量、方法、类名:见名知意

2.类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary、onlyYou…

3.局部变量:首字母小写和驼峰原则

4.常量:大写字母和下划线MAX_VALUE

5.类名:首字母大写和驼峰原则GodMan

6.方法名:首字母小写和驼峰原则。run()

基本运算符

运算符

Java 语言支持的如下运算符:

算术运算符:+,-,*,/,%(取余),++,–

赋值运算符:=

关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=instanceof

逻辑运算符:&&(与),||(或), !(非)

位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>

条件运算符:?:

扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=

示例代码如下:

//二元运算符
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
int d = 40;
System.out.println(a+b);
System.out.println(a-b);
System.out.println(a*b);
System.out.println(a/b);//o.5 四舍五入
System.out.println(a/(double)b);
long a = 1234565432L;
int b = 233;
short c = 10;
byte d = 8;
System.out.println(a+b+c+d);//Long操作数有一个是long,都是long
System.out.println(b+c+d);//Int 没有long,都为int
System.out.println(c+d);//Int
System.out.println((double)c+d);//如果有一个是double,结果是double
//关系运算符:正确,错误  布尔值
//if
int a= 10;
int b= 20;
int c= 21;
//取余,模运算
System.out.println(c%a);//1 21/10 余数为1

System.out.println(a>b);//false
System.out.println(a<b);//true
System.out.println(a==b);//false
System.out.println(a!=b);//true

自增自减运算符

//++   --   自增 自建
//一元运算符
int a = 3;

int b = a++;//执行完代码后,先给b赋值,在自增
//a = a + 1
System.out.println(a);//4

//a = a + 1
int c = ++a;//zhi执行代码前,先自增 ,再给c赋值


System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);

//幂运算 2^3 2*2*2=8  很多运算 使用工具类操作
double pow = Math.pow(2,3);
System.out.println(pow);

位运算

/*
A = 0011 1100
B = 0000 1101
--------------------------
A&B = 0000 1100与
A|B = 0011 1101或
A^B = 0011 0001异或
~B  = 1111 0010

2*8 = 16  2*2*2*2

位运算效率极高!
<<左移:   *2 
>>右移:   /2
128 64 32 16 8421
 0  0   0  0 0000
---------------------
0000 0000     0
0000 0001     1
0000 0010     2
0000 0011     2+1=3
0000 0101     4+1=5
0001 0000     16
 */
System.out.println(2<<3); //16

赋值运算符

//赋值运算符
int a = 10;
int b = 20;
a+=b;//a=a+b
a-=b;//a=a-b
System.out.println(a);

//字符串连接符   +   ,String
System.out.println(a+b);//30
System.out.println(""+a+b);//1020
System.out.println(a+b+"");//30

条件运算符

//条件运算符
// x ? y : z
//如果x==true,则结果为y,负责结果为z
int score = 80;
String type = score < 60?"不及格":"及格";//必须掌握,精简代码
//if
System.out.println(type);

继续努力,持续更新 对了我的自学网址是 kuangstudy

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