77-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1_recv

1.main.cpp

#include <cassert>
#include <signal.h>
#include <thread>   //这个服务器是多线程版本
#include <map>
#include <time.h>
#include <string>
#include "Server.h"

#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")   //规定文件在编译的时候需要哪个lib
std::map<int, ServerSocket::Pointer> players;

void handlerRecvData(const ServerSocket::pointer& p,
	const char* data,
	int size) {
	std::string info(data, data + size);
	std::cout << "recv: " << info << std::endl;
	for (int i = 0;i < 10;++i)
	{
		Sleep(1);
		p->sendMessage("+<html>hello world</html>!");
	}
}

int main(int argc,char** argv)
{
	signal(SIGINT,signalHandler);
	WSADATA data;
	//window编程不考虑tcp
	//需要先加载一个动态库,目前最新是2.2
	auto result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &data);
	//0表示成功,01表示有错误
	if (result != NO_ERROR)
	{
		std::cout << "error at WSAStartup\n";
		return 1;
	}

	auto server = std::make_unique<Server>(8901);
	if (!server) {
		WSACleanup();
		return 1;
	}

	server->socketRecv = handleRecvData;
	server->socketClose = handleRemovePlayer;

	auto clientIo = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,0,0);
	bool gameOver = false;
	std::thread updateClientIo(
		[clientIo, &gameOver] {updateClientIo(clientIo, gameOver);}
	);
	auto p = server.get();
	handler = [p] {p->stop();};















	//调用析构函数释放
	//但是是在main函数中不释放也没关系
	//每调用一次WSAStart时,都要调用一次WSACleanup()
	WSACleanup();
	return 0;

}

2.server.cpp

#include "Server.h"
#include <string>
#include <cassert>

Server::Server(u_short p)
	:m_port(p),
	//unix任何事物都是文件,window中任何事物都是handle
	m_listenSocket(INVALID_SOCKET),
	m_completePort(NULL),
	lpfnAcceptEx(nullptr),
	m_currentAccetSocket(INVALID_SOCKET),
	m_ioCompletePort(NULL),
	m_running(false),m_acceptBuffer(1024){}
Server::~Server()
{
	//如果我们当前端口是在监听的不是一个引用的时候,就把这个socket关掉
	if (m_listenSocket != INVALID_SOCKET)
		closesocket(m_listenSocket);
	//释放绑定资源
	CloseHandle(m_ioCompletePort);
	CloseHandle(m_completePort);
}




3.server.h

#ifndef YT_WIN_IOCP_SERVER_H
#define YT_WIN_IOCP_SERVER_H
#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <mswsock.h>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
//#include "ServerSock.h"

//using std::vector;

class Server {
public:
	//构造函数传入端口号
	Server(u_short port);
	~Server();
	bool startAccept();
	void waitingForAccept();
	//接受客户端发过来的信息用的
	void waitingForIo();
	//检查我们当前的Server是否还OK的
	bool isRunning()const { return m_running; }
	void stop() { m_running = false; }
	//设置当某事件发生的时候要做什么事情,增加一个回调,newConn是新的回调
	//当有新连接,就产生这个回调newConn
	typedef	std::function<void(ServerSocket::Pointer)> HandleNewConnect;
	HandleNewConnect newConn;
	ServerSocket::HandleRecvFunction socketRecv;
	ServerSocket::HandleClose socketClose;
	ServerSocket::HandleError socketErrro;
private:
	//m_port是我们要监听的端口号
	u_short m_port;
	SOCKET m_listenSocket;
	HANDLE m_completePort;
	LPFN_ACCEPTEX lpfnAcceptEx;
	//当前我们客户端接收的socket
	SOCKET m_currentAccetSocket;
	WSAOVERLAPPED m_acceptUnit;
	HANDLE m_ioCompletePort;
	bool m_running;
	std::vector<char> m_acceptBuffer;
	bool tryNewConn();
};

#endif




  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1. 连接oracle时,目录中不能有()字符,否则ADO是无法连接数据库的 修改: 2.1 去掉TCPChannel的BuildPacket函数,改成直接由OnRecv回调函数返回实际数据 去掉UDPChannel的Response函数,改成直接由内部处理 2.2 修改TCPChannel类,实现同步调用接口 定义IRPC接口用来处理同步调用的被调用端 定义Bind函数用来绑定IRPC接口的实例 定义CallEx函数用来实现用户同步调用 2.3 添加bInit变量,用于设置初始化和关闭状态。 设置此变量的目的主要是用来控制,在关闭了socket之后,后续的任何投递都不执行。 修改了IRPC接口名称为IRemoteProcCall,并且调整了部分结构体名称,如RPC相关的结构体, 组合包相关的结构体,以及P2P相关的结构体。 修改TCPChannel类的接口函数Bind成BindEx,使之与TCPChannel的其他接口统一命名。 修改测试Demo,添加多发选项 修改DataType.h中的内存块大小定义 封装临界区类,信号量类 修改TCPListener接口类中的EnumSockets接口,添加pArg参数 Socket类添加ReUseAddr函数,用来设置端口重用 TCPSocket接口类添加GetListener接口用来获得链接管理对象 修改Demo实例中的TCP客户端部分,增加可更改客户端连接数 2.4 添加UDT支持 修改UDPChannel接口类,添加UDT支持接口函数 添加日志支持 添加接口类ILogger,用来实现对日志的输出 添加x64的编译环境 添加部分WARN级别的日志输出 添加C接口,方便非C++语言应用 UDT添加特性,关闭UDT时,给对端发送断线信息,通知对端断线 UDT提高效率,UDT句柄部分改用读写锁来控制,以提高效率 修改OnSend和OnSendTo的行为 修改过的BUG: 1. 数据发送时,如果数据大小正好是MAX_PACKET_SIZE个字节的话,数据发送不出去,在计算包大小时,边界值没处理好。 2. IOCPUnhandledException函数内部逻辑错误,没有关联到自己的异常处理函数中,导致即使调用成功,程序异常了,也无法写dump文件。 3. 修复IOCP UDP Release模式下不能正常运行的BUG。由于传递的输出参数使用了局部变量导致的问题 4. 修复UDT发送时,计算尾包大小错误 5. 修复UDT快速发送错误 6. 修改Queue关闭时,如果有线程正在等待信号,会导致线程死等
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值