查看Windows、linux动态库的导出函数

一、查看dll可导出函数

打开vs的命令窗口,也就是cmd窗口
在这里插入图片描述
在命令行输入命令:dumpbin /exports dll文件完整路径,即可得到DLL的接口。
如:

dumpbin /exports “C:\Windows\System32\user32.dll”

在这里插入图片描述
查看静态库的信息要用命令行来实现:

dumpbin   /LINKERMEMBER   Test.lib   >   1.txt

上面的功能是将静态库的信息导出保存在1.txt文件中,这样就可以在1.txt文件中查看相关的信息了
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二、查看.so可导出函数

1)法一:nm -D **.so

但这样能看到所有的导出,乱七八糟的很多,筛选用:
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nm **.so | grep XX

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2)法二:objdump -tT **.so

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在UE4中调用动态,需要进行以下几个步骤: 1. 编写动态的头文件和源文件,并进行编译生成动态文件(.dll或.so文件)。 2. 在UE4项目中创建新的C++类或打开现有的C++类,并添加对动态头文件的包含语句。 3. 在C++类中声明动态函数函数声明(函数名、参数类型和返回类型),并在其中使用动态函数。 4. 将动态文件(.dll或.so文件)复制到UE4项目的插件或游戏模块的Binaries/Win64目录中。 5. 在UE4项目的构建设置中添加对动态文件的引用。在UE4项目的.build.cs文件中添加以下代码: ``` PublicAdditionalLibraries.Add("MyDynamicLibrary.lib"); ``` 其中"MyDynamicLibrary.lib"是您的动态文件的名称。 6. 在UE4项目中使用动态函数时,需要使用动态导出函数名(也称为C++符号)来调用该函数。您可以使用Windows的dumpbin工具或Linux的nm工具来查看动态导出函数名。 下面是一个简单的例子,演示如何在UE4项目中调用一个名为"my_function"的动态函数: 1. 编写动态的头文件和源文件,并进行编译生成动态文件: ``` // MyDynamicLibrary.h #ifdef MYDYNAMICLIBRARY_EXPORTS #define MYDYNAMICLIBRARY_API __declspec(dllexport) #else #define MYDYNAMICLIBRARY_API __declspec(dllimport) #endif MYDYNAMICLIBRARY_API int my_function(int a, int b); // MyDynamicLibrary.cpp #include "MyDynamicLibrary.h" MYDYNAMICLIBRARY_API int my_function(int a, int b) { return a + b; } ``` 2. 在UE4项目中创建新的C++类或打开现有的C++类,并添加对动态头文件的包含语句: ``` #include "MyDynamicLibrary.h" ``` 3. 在C++类中声明动态函数函数声明,并在其中使用动态函数: ``` // MyClass.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "MyClass.generated.h" UCLASS() class MYPROJECT_API AMyClass : public AActor { GENERATED_BODY() public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="MyCategory") int MyFunction(int a, int b); }; // MyClass.cpp #include "MyClass.h" int MyFunction(int a, int b) { return my_function(a, b); } ``` 4. 将动态文件(.dll或.so文件)复制到UE4项目的插件或游戏模块的Binaries/Win64目录中。 5. 在UE4项目的构建设置中添加对动态文件的引用。在UE4项目的.build.cs文件中添加以下代码: ``` PublicAdditionalLibraries.Add("MyDynamicLibrary.lib"); ``` 6. 在UE4项目中使用动态函数时,需要使用动态导出函数名(也称为C++符号)来调用该函数。您可以使用Windows的dumpbin工具或Linux的nm工具来查看动态导出函数名。在此例中,导出函数名为"my_function"。 ``` // MyClass.cpp #include "MyClass.h" int MyFunction(int a, int b) { // 调用动态函数 int result = my_function(a, b); return result; } ``` 至此,您已经成功在UE4项目中调用动态函数

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