这部分主要针对于画面的组合件的使用。
首先我们创建一个结构体类别
为结构体添加变量
1.使用open()实现
新建一个弹窗画面
添加一个按钮 作为启动
其中$cPump.PumpRun 作为泵启动的信号
[ $#PumpNo:]作为组合件输入变量,可通过外部给过来。
在添加一个停止按钮
添加一个矩形框
其中{} 是固定格式 ;
[#pumpNo:]代表外部给过来的变量;
在添加一个液量
添加一个文本显示,显示泵速值的写入状态
液量值的写入状态
添加一个按钮 打开PopPump的弹窗
复制、粘贴、生成泵2
运行画面,按下泵1按钮
写入泵速、液量
点击泵2按钮 设置泵2参数
2.使用指针“@” 实现
新建6个数据变量
新建一个弹窗画面
复制上边的PopPump内容到新建的弹窗画面
修改变量绑定 “$@PumpRun” 其中 “ $PumpRun”是新建的变量 “@”代表指针
主画面添加数值显示,复制方案1部分
按钮做如下修改
运行效果如下
3.组合件实现
打开之前创建的弹窗,全选,鼠标右键 创建组合件
给组合件命名
在画面中添加组合件
双击组合件
添加需要的变量,这里希望控制泵1
在添加一个组合件 控制泵2
下一节展示XY曲线。