__M子__最近在玩一款叫做《炉石传说》的卡牌游戏,最经常使用的是以恐怖奴隶主为核心的战士套牌,该套牌经典打法有以下3种:
1.用恐怖奴隶主+旋风斩效果,铺场。
2.用战歌指挥官+恐怖奴隶主,达成解场+铺场逆转局势
3.用战歌指挥官+暴乱狂战士+旋风斩效果,即使在自己空场情况下也能秒杀敌方满血英雄
但是在上个月,暴雪公司一刀砍死了战歌指挥官,现在只剩第一种经典打法可以用。
现在场上有n个恐怖奴隶主,__M子__能发动k次旋风斩效果,求发动全部的旋风斩效果后,场上还剩多少个恐怖奴隶主。
规则解释:
恐怖奴隶主:生命值上限为3,每当自己受到伤害并且生命值大于0,场上新增一个生命值为3的恐怖奴隶主。
旋风斩:对所有恐怖奴隶主造成1点伤害。
《炉石传说》场上恐怖奴隶主数量上限为7。
计算流程:
1.发动一次旋风斩,全场恐怖奴隶主受到1点伤害
2.每个恐怖奴隶主效果依次发动,规则如下:恐怖奴隶主受到伤害后生命值大于0且场上恐怖奴隶主数量不足7个(包括刚死亡的恐怖奴隶主),则新增一个生命值为3的恐怖奴隶主;否则不新增
3.清理死亡的恐怖奴隶主下场(死亡:当前生命值小等于0)
4.还有剩余的旋风斩效果没发动,则返回第一步,否则跳出循环。
Input
输入数据第一行是两个整数n,k(1<=n<=7,1<=k<=10),其中k表示旋风斩发动的次数。
第二行一共有n个整数ai (1<=ai<=3)代表每个恐怖奴隶主当前的生命值。
Output
输出发动全部的旋风斩效果后,场上还剩多少个恐怖奴隶主。
Sample Input
4 2
1 2 2 3
Sample Output
5
题解
考虑到数据量很小,直接使用双端队列模拟即可。
代码
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
int main(){
int n, k;
vector<int> a;
int temp;
cin>>n>>k;
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>temp;
a.push_back(temp);
}
sort(a.begin(),a.end());
deque<int> grimPatron(a.begin(),a.end());
while(k--){
for(int i=0;i<grimPatron.size();i++){
grimPatron[i]--;
}
int N=0;
int Max=grimPatron.size();
for(int i=0;i<grimPatron.size();i++){
if(grimPatron[i]==0){
N++;
}
}
for(int j=0;j<N;j++){
grimPatron.pop_front();
}
for(int j=0;j<Max-N;j++){
if(grimPatron.size()+N<7)grimPatron.push_back(3);
}
}
cout<<grimPatron.size()<<endl;
return 0;
}