简单的背包系统

读取Text文本文件

效果及源码下载
写一个Text文本文档,记录存放的各种物品的信息
属性含义:
id 名称 图片名 类型 回血量 回蓝量 出售价 购买价

1001,红药,icon_potion1,drug,100,0,80,100
1002,大瓶红药,icon_potion2,drug,200,0,170,200
1003,蓝药,icon_potion3,drug,0,100,80,100

解析文本文件,先按行拆分 分出来每种物品,然后再按逗号拆分,然后将每个属性用数据结构存储(字典)起来。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//物品的类型
public enum ObjectType
{
    Drug,
    Equip,
    Mat
}

//存储物品的信息
public class ObjectInfo
{
    public int id;
    public string name;
    public string icon_name;
    public ObjectType type;
    public int hp;
    public int mp;
    public int price_sell;
    public int price_buy;
}



public class ObjectsInfo : MonoBehaviour
{

    public static ObjectsInfo _instance;
    //一个物品由id,和其他信息 ObjectInfo 组成,用字典存放
    private Dictionary<int, ObjectInfo> objectInfoDict = new Dictionary<int, ObjectInfo>();
    // Use this for initialization
    void Awake()
    {
        _instance = this;
        //解析文本
        ReadInfo();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    void ReadInfo()
    {
        TextAsset TA = Resources.Load<TextAsset>("Text/ObjectsInfoList");		//获取大整张表
        string[] proArray = TA.text.Split('\n');		//通过换行对整张表的数据进行拆分
        foreach (string str in proArray)
        {
        	//按逗号拆分
            string[] strArray = str.Split(',');
            //定义一个ObjectInfo的变量,存放信息
            ObjectInfo info = new ObjectInfo();
            int id = int.Parse(strArray[0]);
            info.id = id;
            info.name = strArray[1];
            info.icon_name = strArray[2];
            string str_type = strArray[3];
            //对物品的类型进行判断
            ObjectType type = ObjectType.Drug;
            switch (str_type)
            {
                case "Drug":
                    type = ObjectType.Drug;
                    break;
                case "Equip":
                    type = ObjectType.Equip;
                    break;
                case "Mat":
                    type = ObjectType.Mat;
                    break;
                default:
                    break;
            }
            info.type = type;
            //如果是药,就存储
            if (type == ObjectType.Drug)
            {
                info.hp = int.Parse(strArray[4]);
                info.mp = int.Parse(strArray[5]);
                info.price_sell = int.Parse(strArray[6]);
                info.price_buy = int.Parse(strArray[7]);
            }
            //加入字典
            objectInfoDict.Add(id, info);
        }
    }
    //根据id获取信息
    public ObjectInfo GetObjectInfoById(int id)
    {
        ObjectInfo info = null;
        objectInfoDict.TryGetValue(id, out info);
        return info;
    }
}

通过读取的文本,来为背包添加物品

Inventory是这个大的背景图 挂载Inventory脚本
加了一个ScrollVeiw
Slot是格子,这里添加了20个,每一个都挂载InventorySlot脚本
然后物品做一个预制体,到时候进行修改,动态加载

补充:为每个slot添加了一个 id属性,如果格子上有物品就把物品的id赋给格子,如果没有物品,格子的id==0;

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Inventory
在这里插入图片描述

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