轻松掌握static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。

  • 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象
  • 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  • 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

在这里插入图片描述
小问题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    A()
    {
        ++_n;
    }

    A(const A& a)
    {
        ++_n;
    }

    //int GetN()
    //{
    //    return _n;
    //}

    //静态成员函数,没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
    //不属于某个具体的对象,而是属于类中所有的对象
    static int GetN()
    {
        return _n;
    }
private:
    static int _n; //声明静态成员变量
};

int A::_n = 0; //定义静态成员变量

int main()
{
    A a1;
    A a2;
    //cout << a1.GetN() << endl;
    //cout << a2.GetN() << endl;
    cout << A::GetN() << endl;
    return 0;
}

小问题:非静态全局变量和静态全局变量的区别?
    非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。

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