声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
小问题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
++_n;
}
A(const A& a)
{
++_n;
}
//int GetN()
//{
// return _n;
//}
//静态成员函数,没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
//不属于某个具体的对象,而是属于类中所有的对象
static int GetN()
{
return _n;
}
private:
static int _n; //声明静态成员变量
};
int A::_n = 0; //定义静态成员变量
int main()
{
A a1;
A a2;
//cout << a1.GetN() << endl;
//cout << a2.GetN() << endl;
cout << A::GetN() << endl;
return 0;
}
小问题:非静态全局变量和静态全局变量的区别?
非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。