C++的类型转换

C语言中的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。

  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
  2. 显式类型转化:需要用户自己处理
void Test1()
{
	int i = 1;
	double d = 8.88;
	//c语言支持相近类型的隐式类型转换(相近类型,也就是意义相似的类型)
	i = d;
	cout << i << endl;

	int* p = nullptr;
	//c语言支持不相近类型的强制类型转换(不相近类型,也就是意义差别很大的类型)
	p = (int*)i;
	cout << p << endl;
}

缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。

为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。

C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。

reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。

void Test2()
{
	//C++兼容C语言留下来的隐式类型转换和显示类型转换,但是C++觉得C语言做得不规范,C++想规范一下
	//C++标准为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符
	//static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

	int i = 1;
	double d = 8.88;
	//对应c语言的隐式类型转换(相近类型)
	i = static_cast<double>(d);
	cout << i << endl;

	int* p = nullptr;
	//对应c语言大部分强制类型转换(不相近类型)
	p = reinterpret_cast<int*>(i);
	cout << p << endl;
}
const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

void Test3()
{
	const int ci1 = 10;
	//对应c语言强制类型转换中去掉const属性(不相近类型)
	//int* pi1 = (int*)&ci1;
	int* pi1 = const_cast<int*>(&ci1);
	*pi1 = 20;

	//打印20
	cout << *pi1 << endl;
	//打印10,因为ci存储的内存被改了,但是ci是常量被放进了寄存器,这里去寄存器中取,还是10。
	//本质这是由于编译器对const对象存取优化机制导致。
	cout << ci1 << endl;

	cout << endl;

	//想要禁止编译器做这个优化,每次都到内存中去取值,就把关键字volatile加上
	volatile const int ci2 = 10;
	int* pi2 = const_cast<int*>(&ci2);
	*pi2 = 20;
	cout << *pi2 << endl;
	cout << ci2 << endl;
}
dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

  1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public:
	virtual void Func()
	{}

	int _a;
};

class B : public A
{
public:
	int _b;
};

void FCast(A* pa)
{
	//怎么来区分 pa是指向父类对象还是子类对象?
	//如果pa是指向子类对象,则转换成功,
	//如果pa指向父类对象则转换失败返回nullptr 
	B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
	if (pb != nullptr)
	{
		cout << "转换成功:pa指向子类对象" << endl;
		pb->_a = 1;
		pb->_b = 2;
	}
	else
	{
		cout << "转换失败:pa指向父类对象" << endl;
	}
}

void Test4()
{
	//C++中子类对象可以赋值给父类的对象、指针、引用,这个过程中会发生切片,	
	//这个过程是语法天然支持的,叫向上转换,都可以成功。

	//如果是父类的指针或者引用,传给子类的指针,这个过程叫向下转换,这个过程有可能能成功,要看具体情况。
	//最后需要注意的是:dynamic_cast向下转换只能针对继承中的多态类型(父类必须包含虚函数)

	//dynamic_cast如何识别父类的指针是指向父类对象还是子类对象的呢?即dynamic_cast的原理?
	//dynamic_cast通过去虚表的上方找到存储的标识信息,来判断指向父类对象还是子类对象。

	A a;
	B b;

	//pa指向父类对象
	A* pa = &a;
	FCast(pa);

	//pa指向子类对象
	pa = &b;
	FCast(pa);
}

RTTI

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符
  2. dynamic_cast运算符
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