OpenGL中的颜色、光照和材质
1.颜色
2.光照模型
3.材质属性
4.使用光照
BOOL bColorMaterial = FALSE;//颜色跟踪模式
// 在窗口绘制图形
void RenderScene(void)
{
//清除颜色及深度缓冲区
glClear
BOOL bColorMaterial = FALSE;//颜色跟踪模式
// 在窗口绘制图形
void RenderScene(void)
{
//清除颜色及深度缓冲区
glClear