【OpenGL学习】颜色、光照和材质属性

本文主要探讨了OpenGL中关于颜色、光照模型和材质属性的概念。首先介绍了如何设置和使用颜色,接着详细阐述了光照模型的工作原理,然后讲解了材质属性对物体表面视觉效果的影响,最后讨论了在实际场景中如何应用光照来提升3D图形的真实感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL中的颜色、光照和材质

 

1.颜色

2.光照模型

3.材质属性

 

4.使用光照


BOOL bColorMaterial = FALSE;//颜色跟踪模式



// 在窗口绘制图形
void RenderScene(void)
{
 //清除颜色及深度缓冲区
 glClear
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